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修罗道的觉醒.doc

上传人:ktdmzug142 2019/5/15 文件大小:25 KB

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文档介绍

文档介绍:修罗道的觉醒修罗,是《刀剑英雄2》(以下简称“刀剑2”)中新加入的角色。但凡网络游戏新版本更新后,玩家都会对更新的内容趋之若骛,而作为一个全新的职业,就更会受到玩家的追捧,就像死亡骑士之于魔兽玩家一般,当修罗出现时,相信每一个刀剑2的老玩家都有练一个修罗的冲动。作为俗人之一的我,也没有免俗,通过在游戏中的实际体验,我最大的感受就是――修罗是其它职业的综合体。修罗是妖族,属于佛国六道之一,拥有妖族的高大体形,但却身材匀称。基础攻击和武器技能像剑客,各种华丽的腿法和耍酷的姿势却又像游侠,配合法宝走元素路线又不输于全元仙。但是,样样精通的同时,也就注定了他样样稀松的命运。每个职业都有自己的招***能,可修罗却空负一身的武艺,有时甚至会陷入打怪无招可用的尴尬境地。正视中庸之路谈及修罗的未来,可能这也是很多玩家都觉得比较迷茫的地方。修罗的攻击来源于手中的双刀,装备是妖的防御,导致一时间很多人都不知道如何加点才能使修罗更加突出。修罗有一个致命的缺点,就是其法宝只有元素攻击,那么练全力型的修罗,就必须要舍弃法宝这项修罗的招牌装备,但如果你选择练元素修罗,它的血量又相当的少。拿50级为例:力量型的修罗穿40左右的筋骨衣,血量在1200左右;而元素的最多只有850而已,即使加上打坐的心体合一,血量也只能在1000以内,两者还相差100点。作为所有职业里攻速最快的修罗,拥有2个破防技能,但其中只有一个比较实用。同时破防动作太明显,很容易被躲掉。般若的功击是修罗的照***能,可惜的是一格距离释放。最好的技能莫过于修罗的“凝心”了(作用和人的凝心相同)。修罗的“凝心”和人族不同的是,在提升攻击的同时,只减普防,而元素防不减(并不是技能描述所说的元素防也减,经反复验证,其实不减),这样就让他在对抗元素时破绽明显。修罗练级的必修招术还有一招是“一气山河”,类似剑客的“风卷残云”。区别在于:“风卷”需要中间加一指南,才能连续释放,而修罗的“一气山河”则不需要,可以一直转到底。因为使过之后可以使距离接近到一格,还不浮空,后面可接牵魂引,三次的连击数和群攻的性质也令这招有一定的实用价值。另外,最能表现出攻击差距的一个技能是“霸龙千峰”,当它达到8级的时候,攻击范围就会升至13距离。对于修罗,“霸龙千峰”是一个不可缺少的技能。无论攻击怪物还是PVP,都是最常见的一个技能。需要说明的是,千万不要把“一气河山”跟“霸龙千峰”来作比较。因为“一气河山”是群体攻击。作为修罗的群体攻击,它就如人族剑客的“风卷残云”一样,其存在价值是显而易见的。此外,再从合理的位置去看一下修罗的气暴与大必杀。我们都知道,气暴有3秒的无敌,这完全符合人物角色在野外PK、帮会战中防受挫的需求,然而修罗的大必杀跟气暴一样,从大必杀6秒开始到结束,还有2秒的时间补药,单就这点来看,修罗已经接近无敌了。当然,有的时候打不过了,第一时间脚底抹油也是必须的。尽管在强力装备的支持下,可能你的实力已经不俗,但任你再英雄了得,总会碰到双拳难敌四手的时候,在一对多的时候,恐怕也会输多赢少。“德微明王印”作为修罗第一逃跑技能当之无愧,在没有被修改之前这个技能是没有限制的,在更新以后变成了需要2点灵气才能使用,可能很多人不明白灵气是怎么回事,其实灵气就是精气上面的三团火。使用一次“离合无常印”消失一团火,使用一次“德微明王印”消失两团火。而所