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英雄联盟深度评测.doc

上传人:lxydx 2019/5/15 文件大小:23 KB

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英雄联盟深度评测.doc

文档介绍

文档介绍:英雄联盟深度评测《英雄联盟》的内测已经开始了一段时间,随着官方不断加大内测码的发放,正有越来越多的玩家投入到《英雄联盟》的世界之中,而随着腾讯在近期公布《英雄联盟》即将在2011年第一季度开始公测,也使得至今为止仍未有机会进驻《英雄联盟》的玩家们摩拳擦掌跃跃欲试,准备迎接这款期待已久的Dota类六作。画面,音效及操作《英雄联盟》的画面比起Dota来可以说有了翻天覆地的变化,借助着强大的图像引擎,游戏中的场景显得鲜艳而又精致,让看惯了Dota画面的玩家们眼前一亮。精致的河流与树木,雄伟的基地建筑,栩栩如生的野外怪物以及形态各异的英雄角色令人目不暇接。伴随着画面精细度的大幅度提升,英雄们的个性也更加突出,技能效果更加华丽,激烈的战斗也因此变得更具观赏性。游戏的音效中规中矩,毕竟是款竞技类游戏,恐怕玩家在游戏中最注重的音效就是危急时刻的语音提示,相比之下其他的音效就不那么重要了。在操作方面,游戏做出了许多人性化的改进,比如英雄的技能在使用时会出现技能有效范围的图示,所有英雄的技能快捷键不再像Dota一样星罗棋布的分布于键盘上,而被集中安排到了左上角数字键下方的“QWER”上,而且可以随时进行更改。更加贴心的设计是即使玩家在游戏中途因意外原因掉线,只要在一段时间内迅速登入游戏依然可以继续比赛,避免了玩家掉线后会沦为对方ATM的尴尬局面。游戏系统在《英雄联盟》中,玩家所扮演的角色并不是英雄本身。而是一名召唤师。在创建人物时玩家会获得个属于自己的召唤师。在每场战斗中,需要玩家从游戏的近百名英雄中召唤一名加入战斗。游戏中的英雄们风格迥异,技能差距也十分巨大,根据不同玩家的不同习惯挑选适合自己的英雄是一门值得深入研究的学问。为了保持玩家重复使用英雄带来的难以辨认的尴尬,《英雄联盟》的设计小组为每位英雄提供了四种风格迥异的模型,差距之大甚至即使让不同玩家使用同一名英雄的不同模型时都有可能无法准确辨认对方的英雄。在《英雄联盟》中,英雄的各项属性电由原来Dota的六项基本属性进化出了各种额外的新属性,比如魔法抗性与护甲穿透。而这两项属性会在符文系统中得到强化,令英雄获得难以置信的提升在每次比赛后,依据比赛结果的不同玩家会获得或多或少的经验与积分奖励,这些奖励会加算到玩家的召唤师的头上。当召唤师积累了一定的经验升级后可以学会召唤师专有的技能。这些技能并不与英雄的技能互相冲突。除此之外,召唤师拥有两个核心系统:天赋与符文。天赋系统顾名思义,就是玩家作为召唤师自身所拥有的天赋。天赋树分为三类:进攻、防守与辅助型。每一个天赋都可以直接影响到战斗中英雄的强弱。可以说三系天赋对战斗的影响都是80举足轻重的,其中更包含了很多天赋支持的召唤师主动技能。另一个系统是符文,符文系统与天赋系统样,会随着玩家等级的上升而不断开放可用的空间。符文总共分为四大类:印记、封印、雕纹与精华。每种纹章都要放在相对应的凹槽内才能发挥其作用。与天赋不同,雕纹系统的强化效果会直接作用于英雄本身,提升英雄的各种基础属性与能力。玩家作为召唤师的等级上限是30级,因此也限制了天赋与符文的数量。但也正因为如此,才使得有限的等级下出现了无限的组合方式,不同战术对应的不同天赋,不同符文装备,不同英雄的选择,会让对战过程充满各种无法预料的不确定性。以前在玩Dota时,我们看到一个英雄就能大致明白对手会使用的战术,会采取的升级