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九年光阴 重整星际霸业.doc

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九年光阴 重整星际霸业.doc

上传人:jiaxidong_02 2019/5/16 文件大小:24 KB

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文档介绍:九年光阴重整星际霸业“2007年5月19日,暴雪公司将在WWI2007(暴雪全球精英邀请赛2007)上公布其最新作品。”当这个消息在网络上传播开来的时候,全世界的PC游戏玩家都沸腾了。一时间,各种媒体上涌出无数关于新作的猜测,其中,拥护者最多的两种说法,一是《星际争霸Online》,另一个就是《星际争霸2》。然而,考虑到目前《魔兽世界》还有巨大的潜力(暴雪也曾表示,将一年推出一款《魔兽世界》的资料片),而且发布新作的地点是在电子竞技产业十分成熟的韩国。最终,大多数玩家都把目光锁定在了《星际争霸2》的身上。 5月19日下午,在全球玩家和整个游戏业界的关注下,《星际争霸2》登场了……一、首先,不得不感动一下如果你对暴雪的作品不是十分熟悉,你一定会疑惑,前面的“猜测”为什么都会集中在“星际”这个关键词上呢?因为在暴雪“铁三角”中(魔兽、星际和暗黑),“星际”系列已经9年没有推出新作了。再考虑到暴雪对经典的执着追求,他们开发新系列的可能性也很小。 1998年,当《星际争霸》正式发布的时候,无数玩家都为游戏中特色鲜明的三个种族和无可挑剔的平衡性所倾倒。也正是《星际争霸》,把电子竞技的概念带到了我们的生活中,让电子游戏正式成为了一项体育项目。现在,尽管《星际争霸》的画面早已过时甚至不堪入目,但它及其出众的游戏性,仍然吸引着许多玩家。时隔9年,《星际争霸》的续作终于来了。尽管以暴雪的行事风格,离游戏发布也许还遥遥无期,但至少,我们看到了希望。二、熟悉,却崭新的画面熟悉的单位、熟悉的建筑、熟悉的场景、熟悉的氛围、熟悉的色彩,甚至还有熟悉的操作面板。再看过《星际争霸2》的游戏画面后,你会发现一切都是那么熟悉和亲切。暴雪表示,为了取得与前作一致的操作感受和游戏平衡性,新作在背景、种族设定以及操作界面的设计上,都没有太大的变化。这样做,也是为了更好地迎合星际正统fans和职业玩家的需求。虽然画面风格没有变化,但3D化的新作,在画质方面绝对不是前作可以比拟的。暴雪为《星际争霸2》开发了全新的3D引擎(并非如很多猜测中提到的,沿用《魔兽争霸3》的引擎),并内置Havok物理引擎。虽然暴雪目前仍未决定是否在游戏中应用DX10特效,但就目前的演示视频来看,游戏的画面已经达到一个相当高的水准,必能给玩家带来一场华丽无比的星际大战。三、进化――部分新单位介绍目前暴雪仅公布了Protoss(俗称“神族”)的几个单位,至于人族和虫族的单位细节,暴雪表示“时机未到”。 Zealot(狂热者)是神族最初级的战斗兵种。外形方面,星际2中的Zealot与之前相比没有变化。不同的是,在星际2中,有些Zealot(“有些”,这个词很值得玩味哦)慢慢地训练出了一种能够将自己转化成纯能量形态的能力,让他们能在瞬间接近攻击范围外的敌人。 Dragoon(龙骑士,俗称“蜘蛛”)是神族不可缺少的地面部队。在星际1的剧情设定中,神族圣地Auir被虫族攻陷,制造Dragoon的基地被虫族感染了,剩下的Dragoon变成了星际2中的Immortal。它们比Dragoon有着更加强的火力与护盾,代价是让它们更加容易被较小的单位伤害。虽然没有官方的资料,不过从目前放出的游戏演示中,我们还看到了不少新单位以及旧单位的新能力。例如神族新增了一种大型的陆地武器,其外形酷似《世界大战》中的三脚机器人,拥有非常强大的杀伤力;虫族