文档介绍:星际争霸Ⅱ自由之翼硬科幻星际史诗第一击本年度的暴雪喜年华活动中,正如玩家们预料的那样,暴雪对《暗黑破坏神Ⅲ》(DiabloⅢ)、《魔兽世界:巫妖王之怒》(WorldofWarcraft:WrathoftheLichKing)和星际争霸Ⅱ自由之翼》(StarcraftⅡ:WingsofLiberty,后文简称SC2)的开发近况进行了进一步的展示,同样在大家意料之中的是,两部单机大作的发售依然没有确定。但在意料之外的是关于“星际争霸Ⅱ”总体设计的重大改变:游戏将着重强化单人战役的设计,突出角色扮演游戏方式,并且将以分段发售方式来演绎三个种族的剧情,不管这款跳标大王究竟何时发售,它的首发版将只?f人族的单人战役(多人模式特性将全部收录),这就是《星际争霸Ⅱ自由之翼》。战役剧情三部曲尽管在SC2中将包含全部的遭遇战和多人模式特性,但其战役模式的全部笔墨将放在以JimRaynor为中心人物的人族反抗帝国统治、抵挡卷土重来的虫族进攻的故事上。从“刀锋女王”Kerri-gan的视角表现的虫族战役《飞蝗之心》(HeartoftheSwarm),和由Tassadar指挥的神族战役《虚空遗产》(LegacyoftheVoid)则会以资料片形式随后发售。这种分段发售模式一般是一些开发实力有限的小型制作组为了缓解开发经费压力而进行的权宜之计,或者是某些“无良”的日本厂商的炒冷饭伎俩。在RTS领域,由于单人战役剧情一直都不是这些游戏的中心,而暴雪将整个战役分别以三款游戏的方式发售,究竟又有什么原因呢? 展示活动的周五下午,项目副监督RobPardo会同DustinBrowder和ChrisMetzin两位制作人一同进行了一场说明会。“我们在SC2的企划阶段就设计了很多既定目标,其中就包含有‘制作一款在剧情表现手法上超越目前所有RTS’的作品,SC2将不仅仅是一款以竞技性和平衡性而闻名于世的游戏,它还是一部规模宏大的太空硬科幻诗史”。就基本设计理念,SC2将力图实现“魔兽争霸Ⅲ”在开发初期提出的“以RPG方式驱动RTS”的理念。游戏将通过可以选择的任务,和以现有资金对单位、科技的分配来让玩家获得更高层次的“选择”,甚至还有文化、政治和军事层面的互动等待着玩家。以“首发”的人族战役为例,游戏中不再由任务简报形式来交代剧情的发展,玩家将从JimRaynor的视角来体验SC2中的剧情发展。去年的暴雪嘉年华上,出现了Ravnor像RPG主角那样在其所在的飞船“亥伯龙神”号上与维员和老朋友――黑暗圣堂英雄Zeratul进行对话交流,这仅仅只是SC2单人战役表现方式的冰山一角。在“母巢之战”故事结束后,万念俱毁的Raynor选择了成为一名以MarSara星球为根据地的“自由战士”(实际上就是太空雇佣兵)。在SC的剧情中,MarSara发生了人类与虫族的第一次接触,而这个‘起点”同样也是《自由之翼》剧情的初始位置。更多的角色扮演体验每个任务都没有文字简报画面,取而代之的是一个同RPG游戏类似的对话场景。在这间酒吧中,玩家可以通过鼠标与房间内的很多物品互动。电子公告牌、电视新闻和报纸都会有关于任务的附加信息,玩家也可以同场景中。的其他NPC交流,你甚至可以自己开启酒吧中的唱片机来听上一段音乐。在点击电子公告牌之后,屏幕上出现了帝国对Raynor的通缉令,但Raynor并不需要担心自己的安危,因