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职业车手:排位.doc

上传人:sftnqws018 2019/5/16 文件大小:24 KB

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文档介绍

文档介绍:职业车手:排位虚拟竞速类游戏在经历了轰轰烈烈的2007年过后进入了一段安静的调整期。回顾过去的一年,竞速游戏市场颇有一番你方唱罢我登场的气势。然而当我们纵览这些扛鼎之作时,都会发现其间存在些许缺憾:有的作品钻了号称拟真却并不真实的牛角尖,有的作品雍容华贵却在平台上受到了限制,而有的作品甚至无法去面对它十年来辉煌的历史, Codemasters是林林总总的制作商中相对低调的一家,“科林?麦克雷拉力赛”(ColinMcRaeRally)系列的最新作《泥土》(DiRT)在2007年大获成功,我们也曾在2007年8月号中为大家全面讨论过其各个细节。今天,Codemasters再度以迅雷不及掩耳盗铃之势归来,以《职业车手:排位》(RaceDricer:GROD,此系列也译作“超级房车赛”或“极速房车赛勺钓全新形象拉开2008年度竞速游戏市场全面竞争?i序幕。打破禁锢,引入大量新模式科林?麦克雷先生去年意外辞世,Codemasters也许将很难再继续“科林?麦克雷”,系列的开发,至少GRID已不在其中,而是纳入了著名的RaceDriver系列。这一系列在各地?i发行版名称具有不同的前缀,其通常名称前缀为“Pro”,但另有英国版的“T0CA”、德国版的“DTM”及澳洲版的“V8”,后三个前缀都是“超级房车赛”的赛事名称,是在英国、德国和北欧等地极其火爆的赛车运动。近年来,由于“极品飞车”(NeedforSpeed)系列等作品的影响,虚拟竞速游戏助发展方向不断扩张,RaceDriver系列的主题也渐渐不再拘泥于传统的房车赛事,而进一步靠近了街头文化GRID就是在这一背景下进一步发展变化产生的新作品。由于DiRT与GRID有,着太近的血缘关系,人们总不免把二者拿来对比、事实上,Codemasters承认后者沿用了前者的引擎,并将其进行了为期近一年的改进,取名Ego这就是说,GRID在视觉和感观上的效果将源于DiRT、高于DiRT,想必不会有人对此感到不满,而这只是我们表面上看到的,因为GRID并不像DiRT那样只专注于越野赛事,它囊括的模式个个精彩;街头飙车/漂移、山遭追逐/漂移、传统超级房车赛、勒芒24小时赛、F3,从严肃紧张的封闭式竞赛到《头文字D》的情景再现,应有尽有环球游历,背上行囊去旅行“‘某些游戏’说是在全球旅行,其实根本就是噱头,我们GRID里要让大家真切地体验到不一样的文化和气氛”这是GRID的开发总监非常自信而强硬的表态、而事实上GRID做到了。游戏中玩家的生涯模式将分别在日本、欧洲和北美三大区域内进行,风格迥异。日本地区的竞赛将集中于漂移赛事,而这也是RaceDriver系列中从未出现的模式。这里,街道比赛都是在东京市区实景还原的虚拟模型中进行的,游戏的一名日本技术顾问笑言他最爱的一家咖啡馆也在画面之中、半封闭的街道为车手提供了相对宽阔的发挥空间,而漂移分数的判定完全遵照FormulaD1大奖赛标准,“开创了竞速游戏漂移评分的先河”。美国的环境则是另一番情景,这里是肌肉车和街道狂飙的天下,“大黄蜂”、蛙蛇、野马在底特律、旧金山和华盛顿的市区中穿梭,在临时搭建的轮胎墙和混凝土护栏旁呼啸而过。直线、速度、力量是美国赛车的绝对元素、也是GRID美国地区文化中始终强调的特色。而到了最后一站欧洲――超级房车赛的故乡,人们更多,地看到了传统赛事的回归,赛道更多