文档介绍:一、单项选择题1、3DSMAX默认的坐标系是(B)A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件。A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS3、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。A、类B、面板C、对象D、事件4、3dsmax8的标准灯光有(C)种。A、2B、3C、8D、105、以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output6、金属材质的选项为(C)A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer7、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(A)A、反射B、自发光C、凹凸D、光泽度8、下面哪种材质类型与面的法线有关(D)A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。(A)A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)10、(  D  )是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图   B、工具栏  C、命令面板 D、视图导航 11、(  A  )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器  B、选取范围控制 C、选取操作  D、移动对象 12、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D) A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 13、NURBS曲线造型包括(  B  )种线条类型。 A、1  B、2  C、3  D、414、设置倒角应使用。(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile15、设置油罐切面数应使用。(D)A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides16、面片的类型有。(C)A、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形17、在以下快捷键,选出不正确的(D)A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S18、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh19、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。(B)A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion20、噪波的作用是(D)A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则21、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A)A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确22、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C)A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画23、3DSMAX7中共有(B)种材质类型。A、12B、15C、18D、2124、3DSMAX7种粒子的种类有(B)种。A、6B、7C、8D、925、在雪花粒子系统中,粒子的大小与(B)有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度26、在标准形式的粒子物体的种类有(A)种。A、8B、9C、10D、1127、单独指定要渲染的帧数应使用(A)A、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames28、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低29、能实现平滑+高亮功能的命令是。(A)A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets30、对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?( C )A、增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形B、增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象C、将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形D、改变截面图形的基本参数31、在3dsmax中对象之间关系的紧密程度依次是( A )A、 复合对象--Attach结合--组--链接--选择集B、 复合对象--组--Attach结合--链接--选择集C、复合对象--Attach结合--选择集--组--链接D、组--复合对象--Attach结合--链接--选择集3