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游戏发展国资料攻略(DOC).docx

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游戏发展国资料攻略(DOC).docx

上传人:459972402 2019/5/24 文件大小:536 KB

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文档介绍

文档介绍:基础1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值) 、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件, 成功率可以 S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。4)职业等级影响次数(增加回合数) ,人物对应属性值影响强度(产生数值的多少) 。5)人物Power值就是体力值,所以 Power值越大,连续工作的时间会越长( Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。游戏内容增加方式:职业程序制作剧本写作美术设计音乐制制作人硬件工总监黑客作程师象棋、高中、便利书店、摔散步店、棒球电车相扑、足球跤读书幻想、恋爱、侦探、解打鼓漫画密看电影冒险电影、战国美术格斗搞笑中世纪看动漫漫画、cosplay卡通、约会围棋迷你裙玩游戏游戏公司、地下摔跤狩猎城慢跑体育、乒乓球篮球排球、足球滑冰滑雪打弹珠赛马麻将打弹珠、***套圈冥想武少女怪物健身、游时间旅行泳音乐会艺人舞蹈美少女高中、战争上网恐怖、摩托车审判科学博飞机明星城市建设物馆大学深初中美男子造研究所股票、高中脑锻炼政治国内旅港口三国比基尼、行蘑菇国外旅F1建筑、间谍埃及披风行合约金超过 4200万的人物 Max属性表当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗 15点Power,性价比越高越好。最后四个是最初的人物。*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。··-********** (20种类型/77种内容)升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。*杰作!=◎不算差=○没什么=─不太好=╳有创意=☆嗯...=?内容/类型模模拟桌动冒射动作竞在线在线问养棋益音有体教卡RPGRPG面RPG速RPGSLG答成盘智乐声感育牌拟作险击体育─☆──○─?╳○───○─☆╳?☆──冒险○──