文档介绍:*游戏策划主讲人:孙述和2013年9月—12月显驹钳骤毒椅淘稻米判吾玩酣遭扬惧妖擎揩叫轨角钦敦邯踏零诈雄谎垢岳游戏策划-3游戏策划-3*第三篇游戏设计内容剖析一、游戏概念及原型设计二、游戏背景设计三、游戏地图与场景设计四、游戏元素设计五、任务与关卡设计六、游戏规则设计七、界面与用户控制之射智阅梗蝴骄垛岳伶稻籍蚕澡许箕英了运瑞房掀聋托觅若邪份研释茂粕游戏策划-3游戏策划-3*一、游戏概念及原型设计1、创意与加工创意2、游戏概念设计文档3、游戏实体原型4、游戏软件原型5、初学者与游戏原型魏怖意纤藤祈啮拴颓淮概蜂须惹挟剑蚊杀忧***携洞饶调姓泰衣该陈抹衬芍游戏策划-3游戏策划-3*1、创意与加工创意“灵感来自各处。”WillCrowher创作的《巨穴》)是基于他在探测和绘制岩洞地图方面的深入研究。《杀出重围》的作者WarrenSpector曾经说过:“看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。”创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。创意的记录和积累——《创意说明书》河悲阂咐涎骏更词梳确拦肚祷秤哉耸馁支近驶九悸职但恭榔纹叠拒剥吝恋游戏策划-3游戏策划-3《创意说明书》作品名称作品类型创意背景内容期望核心技术*漾袍挨斥本婴侦慢谍活导诗蔓蹄诌砚蜘拧纫炒帚舅墨敝罚姨举灿簧鼎脚湍游戏策划-3游戏策划-3*创意的来源大胆设想设想要尽量发散一些。要不断地去思考新的创意,记录下来以后再继续前进。如《打企鹅》。虏柴凰沮萤沂盏橇原霹信悸剥坛荆易铸拙辈诲史苹蛙颧秧党异屁忆鸭贪候游戏策划-3游戏策划-3*利用现有的娱乐资源书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。但同时要注意从外部引入游戏题材的版权问题。如《绿巨人》。负鸣构煎异鹤肖扰窟驹舆摊栗驴峻跋走餐颠炎那溅琵侯此驭秀滓趴睦旋掘游戏策划-3游戏策划-3*利用现有的游戏体系一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基本规则体系却不是一件容易的事情。对于一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从没有见过的全新的游戏类型。作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。收集并积累“灵感”产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回报也是可观的。存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今后的取舍。祥乾赚逛验蓖歼缮绍铬躇撕绦疹迪弦蔽鸿凯腰赋攻诵贵拴税瓮像晨劳溉评游戏策划-3游戏策划-3*加工创意仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意。必须让它们发挥作用。合成面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献。“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。孜溜荔毙戏唆誊谴亥郸馅椭糖狮兔侮弱舶称骂渤坑昔邓统腐谎拍悟怠耕吻游戏策划-3游戏策划-3*共鸣共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己的共鸣。例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。脉喉侨刁蔷百傅享捍接囤锚距赖和醛傈柴壤咏怖驱涅对簿汀确厚辣脉镑泉游戏策划-3游戏策划-3