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上传人:wz_198613 2019/5/30 文件大小:1.01 MB

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文档介绍:毕业设计(设计报告)题目:动画短片《WAITME》的设计报告学院:艺术与设计专业名称:动画班级学号:学生姓名:指导教师:二O一五年五月动画短片《WAITME》的设计报告摘要:动画短片《waitme》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。关键词:waitme、场景制作、二维动画指导老师签名:Thedesignreportoftheanimatedshortfilm《WAITME》Abstract:《Waitme》,,Strivetovividlyfoil,renderingandcreatescenesandrolesinthespaceofthework,,,,Theanimationshouldbebasedonobjectivephysicalmotionandrichscenes,:waitme,Sceneproduction,2DanimationInstructorsignature:设计报告目录1项目概况 (01) (01) (02)2设计理念 (03) 3设计实践 (03) (03) (04) (05) (06) (07)4设计小结 (08)参考文献 (09)致谢 (09)动画短片《WAITME》的设计报告1、项目概况动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。,日本凭着自己的风格和巨大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念也传播到世界各地。日本动画真正的强大是在二战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇篮。其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为日本动画主要代表人物。新海诚自《秒速五厘米》(如图1_1_1)开始,便特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲美。其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。以至于后来很多日本动画效仿他的画风,逐渐成为现在日本动画的新星风格。宫崎骏是日本著名动画片导演,在全球动画界具有无可替代的地位,美国迪斯尼将他尊称为动画界的黑泽明。在日本传统动画和现代文化的共同影响,使得他的动画题材来源极为丰富,内容涉猎广泛。宫崎骏也是第一个将动画上升到人文高度的人,同时也是日本三代动画中承前启后的精神支柱。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、和平、环保、生存、成长这些让人反思的讯息融合其中。如《千与千寻》(如图1_1