1 / 12
文档名称:

游戏的策划书.docx

格式:docx   大小:19KB   页数:12页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

游戏的策划书.docx

上传人:kang19821012 2019/6/4 文件大小:19 KB

下载得到文件列表

游戏的策划书.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:游戏的策划书篇一:小游戏策划书小游戏策划一、活动目的及意义 1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富大学生活,结交更多的朋友二、分好小组分队:全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏! 第一:名字接龙 : 1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员. 第二:拍七令方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。第三:创建团队 1各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并相应的画在发下来的白纸上 2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论, 保持会场安静) 评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等) 第四:五毛和一块场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩。人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。第五:解套规则如下 1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。第五:结对而行游戏规则: 游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。第六:超级比一比(猜成语) 游戏规则: 1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 3)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 4)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。第七:队员交流活动感想第八:评委计算分数,得出获胜队伍总结活动,颁发奖品,,(纸,). 不建议保留下面活动需要准备的东西多有负面影响 5、瞎子走路游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的篇二:,为教育注入了新鲜活力,但同时也带来了巨大挑战。随着Intemet的普及,电子游戏倍受青睐,其中很大一部分用户就是中小学生。据信息产业部调查统计发现:20XX年,在1380万电子游戏用户中,85%是青少年;到20XX年底,电子游戏用户达2634万人,而其中青少年学生超过61%;到20XX年电子游戏用户己达4180万人,其中青少年学生所占比例超过50%。这样的数字还在逐年增加。饥而食,乐而歌,娱乐是人的天性。因而自古以来,游戏就是人类生活中不可或缺的重要组成部分,它给人们带来了欢欣和愉悦,也蕴藏了寓教于乐、完善人格的天然力量,不断推动着人类文

最近更新

推荐柔性吨级集装袋项目可行性研究报告(技术工.. 5页

惠农创业计划书 35页

开网店商业策划书3 43页

师大附中2025届高三上学期月考数学试题(五)含.. 30页

计算机基础知识概述 325页

优化餐饮团队运营管理-从策划到执行的全方位分.. 23页

优化电商活动的成效-数据驱动,提升活动转化率.. 23页

优化在线预订,提升客户体验-打造出色的预订系.. 24页

肾功能检查肾小球功能检查1 48页

人资行政管理专业概述-行业专家演讲 25页

初中生物教学中生物实验误差的来源与控制 35页

初中化学课堂教学中实验教学策略研究 35页

高考化学一轮复习7.2化学平衡状态及其移动同步.. 5页

天然药物化学第二章糖和苷类 45页

信息时代管理者面临的新挑战 6页

仰望星空议论文作文节选范文模板 6页

交际教学法在初中英语听说教学中的应用研究 36页

2025年保育员上学期工作总结五篇 9页

2025年新标准大学英语综合教程4 6页

光伏层压件玻璃与胶膜高效分离关键技术及装备.. 9页

事业单位录用体检表格1 9页

新人教版六年级下册第三单元《圆柱与圆锥》教.. 19页

种植中药材实施方案 3页

健康农业创业计划书 7页

常见的非融资类担保产品及风险点PPT34页 34页

阻塞性睡眠呼吸暂停综合征 ppt课件 60页

哈萨克语学生的汉语语序偏误现象分析-状语语序.. 7页

初中数学课堂教学评价表 2页