文档介绍:Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialusegoto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符#act执行命令;;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;“金”take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间hairstyle数值;改变头发类型haircolor红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色close;关闭对话框======================****************************========================----------------------程序中的变量与常量------------------------======================****************************========================变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9mov变量数值;给变量赋值inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum变量A变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV变量X0;变量X,初值。sum变量A变量B;X=A+Bsum变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”random数值;当数值=随机数时则为1否则为0<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。=========================*******************************========================-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------=========================*******************************========================;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值#IF条件--执行#elsesay或者#elseact否定--执行;相当于程序中的条件判断SET1;设置逻辑变量为真Check1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0checkjobWarr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0checkitem物品数值;测试拥用物品的数量genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数checkitemw物品检测身上所带的物品takew物品直接从身上回收物品checkmagic技能名称检测已经修炼的技能脚本大全传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100代表买东西是原价格还是双倍价格+40买肉+1卖肉+43武器有关(修)+15头盔+10买衣服+11修衣服+26修手镯类+0买各种药水+42卖各种药水+30蜡烛等.+25特殊水+3买卷轴,书类+4卖书类+19项链+20项链+21项链+22买戒指+23卖戒指+24买手镯+26卖手镯+5修炼武器或买武器+6修炼武器或卖武器================================checkjob(W