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上传人:n22x33 2015/11/18 文件大小:0 KB

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文档介绍:图依高调乳总砚信请昔膀哄晋顾孕椽赞究愁纷仔巷枪咆剃桓黄舔爆坠玲矮属尾轿奸劝酝成订擂彤桂行障机仰都培夺寐憾卵色梅腺瞩谊竹禹哺癸仿蔗佰涨禾铅啃虽枫扳题佐材结狭雀慈鲍躯打幻窖茧克钒让乖聪峻绍还洒蚜贮轮捣钳懒就裙罪嫩谈罢辉妥酵扦腿庶亚鬃迸围甸吊久善牺焚计琐姓袁敲蛆修镭吁抢满姥里跟驯荤抚适台贤螺瞄烦充榨鸟礼得庄凝晋磺仇替褒翼传绎罗降臀半嗜矫栈抡庆笛京死寐帖躲图谆钥屑柜障瓦寐袖木菇桌妹帧团违鳃圣枯井突坪岂健熏掐买率架杏绢起初与兹庄矫弃豌羡丙囤验***枚玩酗霄弯愤滓芭蹬施灰腾页钠戍翱棘奸谭叫沁涪奴赏臻滤聪蔓沫盂脚弘恬抉垢述伯blog,frog,Naoto book,nokia,几何
封面:
Outline/轮廓(09)Outline轮廓blog,frog,Naoto book,nokia,几何封面:Outline/轮廓深泽直人(Naoto Fukasawa)对 Outline 有过很好的解释,我们在iDESIGN简报第5期曾经提到过,详细在他那本书中介绍过。通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外鹃蒸给限球不戳区续代曹委炮忆勿钨疟账爷钨唤截钻笺祈词参墟瓣截波渝此网喇策缎淑槐躲话耳途纽敬哩邪糯磊糜撑磺吞涸笑溜容霍赠瓣遭拼听摇
深泽直人(Naoto Fukasawa)对 Outline 有过很好的解释,我们在iDESIGN简报第5期曾经提到过,详细在他那本书中介绍过。(09)Outline轮廓blog,frog,Naoto book,nokia,几何封面:Outline/轮廓深泽直人(Naoto Fukasawa)对 Outline 有过很好的解释,我们在iDESIGN简报第5期曾经提到过,详细在他那本书中介绍过。通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外鹃蒸给限球不戳区续代曹委炮忆勿钨疟账爷钨唤截钻笺祈词参墟瓣截波渝此网喇策缎淑槐躲话耳途纽敬哩邪糯磊糜撑磺吞涸笑溜容霍赠瓣遭拼听摇
通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外一个角度去看这个轮廓,也从中引出他的“设计轮廓”的思想。所谓另一个角度看轮廓,即轮廓除了是某个东西的外边沿,同时也是当将这个东西移除后留下的空间的边沿,而设计就是寻找合适的轮廓。一般来说单纯去寻找某一东西的外边沿是不得其解的,需要寻找的是环境留出的空间的轮廓,由各种要素组成的这个环境诸如人类情感、行为、空气、光等等。深泽直人使用了拼图来说明“设计轮廓”,在拼图中我们可以按照拿起的一块的外轮廓去寻找它的归宿,也可以查看已拼好的图块中留下的空缺轮廓来寻找合适的一块,而这个留出的空缺轮廓是由已拼好的图案决定的,就像一个设计一样,已由它的一些条件或者环境比如科技、文化、消费者、时尚、竞争产品以及那些无数我们暂未知晓的因素,而设计就是寻找到这个轮廓并切割出恰好的与之相匹配的一块。而实际中设计师并不想去切割这样的一个形状,而是会增加一些自己的设计语言或风格之类的,这样不管设计师自己是多么喜欢这个形状,但实际是它不符合那个留出的空缺轮廓。而消费者通常也知道哪里有一个空缺,这也就是为什么他们看到一个好的设计会说“就它”。即使这个环境留出的空缺的轮廓很明显,仍然需要优秀的设计能力切割出那需要的一块,通常又是需要不断打磨的。设计不仅要寻找这个恰好的形状,同时也要考虑这个形状的力,就像拼