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Flash游戏开发(三).doc

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Flash游戏开发(三).doc

上传人:坐水行舟 2019/6/16 文件大小:1.29 MB

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文档介绍

文档介绍:(1)游戏说明游戏过程中老鼠随机地从洞中跳出,玩家的任务就是在老鼠把头缩回洞内之前打中它,用鼠标控制锤子,单击鼠标左键即可打出。打得越快得分越高,60秒之后游戏结束,并得出最后的总分,如图3-1所示。图3-1打老鼠游戏设计技巧(1)要实现老鼠在洞中进出的动作效果,可以用遮照层实现。制作的思路为,将老鼠制作成一个图形元件,把老鼠从洞口进出的动画做成一个影片剪辑。主要应用到Random命令,该命令是取随机数,使老鼠随机出现。(2)把鼠标替换成打老鼠的锤子,主要用到了如下的命令:·Startdrag实现鼠标的拖动。·Hide隐藏鼠标。(3)游戏时间和游戏得分的制作是输入两个动态文本,通过鼠标与影片剪辑的接触实现分数计算并显示结果。主要用到如下tellTarget命令,该命令是告知影片剪辑进行相关的操作。(1)启动FlashMX2004,单击“属性”面板中的“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,设置影片宽为450px,高为330px,背景颜色为灰色(#999999),播放速度帧频为12fps,如图3-2所示。(2)执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键新建一个元件,将行为设为“图形”,名称设为“hole”,如图3-3所示。图3-2新建文档属性设置图3-3新建一个图形元件(3)在hole编辑页面中单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,设置外边框为白色,宽度为3,填充颜色为黑色,如图3-4所示。图3-4设置椭圆属性(4)为了防止在后面制作过程中因死机而丢失数据,把文件保存为“老鼠出洞”。在hole编辑页面中绘制一个内填充色为黑色,外框为白色的椭圆,×,如图3-5所示。图3-5绘制黑色的洞口(5)单击返回到主场景,按Ctrl+L快捷键打开“库”面板,用鼠标把hole拖到场景的“图层1”中,把“图层1”命名为“background”,在“属性”,,再复制8个。执行菜单栏“窗口”|“设计面板”|“对齐”命令或者按Ctrl+K快捷键调出“对齐”面板,把9个hole对齐排好,如图3-6所示。图3-6制作几个洞口(6)单击工具箱中的“矩形工具”按钮,设置虚线模式,线的宽度为4,白色,无填充色,然后在场景右边绘制一个矩形。单击工具箱中的“文本工具”按钮,在右边矩形中里输入游戏需要的文字说明“老鼠出洞,游戏说明:老鼠从洞中跑出,在60秒中内消灭它们!”和“游戏时间:”及“游戏得分:”,在“属性”面板中选择“动态文本”,在“游戏时间”和“游戏得分”右边画出两个“动态文本”框,两个动态文本框的“变量”值设为times(游戏时间)和sum_point(游戏得分),效果如图3-7所示。最后在第5帧处按F5键,插入相同帧。图3-7 设置文本的格式及值制作说明:在Flash中如果应用到了特殊的字体,最好把一些特效字转换成图形元件,这样在其他计算机上运行的效果才会一样,这里我们选择“老鼠出洞”4个字,按F8键把它转换成名为“text”的图形元件。(7)执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令,新建一个图形元件,命名为“wormpic”,如图3-8所示。图3-8新建立元件(8)执行菜单栏“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,导入一只老鼠的图像(参见光盘中的“no3\打老鼠\”,也可以绘制一个自己喜欢的图像,如图3-9所示。图3-9 导入老鼠(9)执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令,新建一个影片剪辑,命名为“wormmovie”,如图3-10所示,这个影片剪辑是制作老鼠一上一下的动画影片效果。图3-10新建影片剪辑(10)单击“确定”按钮,进入wormmovie影片剪辑的编辑页面中,从“库”面板中把wormpic拖入到wormmovie的场景中。按Ctrl+K快捷键打开“对齐”面板,让老鼠的中心与影片的中心对齐,如图3-11所示。图3-11 (2)(11)执行菜单栏中的“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,在第5、10、20、25帧插入关键帧,单击第10帧,调整此帧上wormpic的位置,将其向上移动半只老鼠的高度,再执行菜单栏中的“插入”|“时间轴”|“帧”命令,在第27帧插入帧。用鼠标右键单击第5~10帧间的任一帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,同样在第20~25帧间建立运动动画,如图3-12所示。图3-12 创建动画后的时间轴(12)执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令,新建一个“按钮”元件,命名为“grid”,如图3-13所示。图3-13 新建按钮grid(13)单击“确定”按钮进入按钮编辑页面,在“点击”帧上执行菜单栏中的“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入