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上传人:xinsheng2008 2019/6/26 文件大小:49 KB

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文档介绍

文档介绍:MMOG经济理论基本定义 2MMO经济的目标是什么? 2第一部分:货币政策 3现实世界中金钱如何产生和消耗? 3MMO游戏中金钱如何产生和消耗? 3如何设计自调节的货币供应? 3我们能象央行一样进行现金储备么? 4是否允许玩家之间借贷? 4第二部分:产业结构 4如何阻止高级的制造者主宰市场? 4如何避免需求下滑? 5第三部分:市场结构 6需要完全竞争么? 6如何形成寡头市场? 7还需要哪些部分? 7其他思路 8MMO经济理论基本定义经济学——研究供应与需求如何在社会中分配稀有商品和服务。经济学一般分为两部分:微观经济学——研究个别经济单位的经济行为。宏观经济学——从国民经济角度研究和分析市场经济整体经济活动的行为,包括生产总量、通货膨胀、失业和政府的角色等。政府——权力掌握者。在MMOG中政府即游戏开发者。游戏里面的NPC是他们的代理。制造商——制造消费品和耐用品。在大多数的游戏中,从事生产的玩家属于这一部分。帕累托优化——这是大多数经济学者用语衡量经济有效性的标准。达到帕累托优化的条件下,在资源分配中,可以不损害他人福利而进一步改善自身的福利。现实世界的经济目标——达到帕累托优化。MMO经济的目标是什么?这是第一个问题,也是MMO经济的判断标准。MMO经济的目标——令游戏中的“商业”行为有趣。游戏中的“商业”行为包括玩家间商品和服务的交易。MMO经济的目标与现实世界的经济目标不同。传统上被认为是糟糕的经济结构(如政府对市场自由的限制,寡头垄断行为、股票欺诈等)可能对于设计有趣的交易有所帮助。第一部分:货币政策这一部分讨论宏观经济学,尤其是如何控制大的通货膨胀。我们假定玩家之间的交易需要自行定价。如果所有的价格都由政府(游戏开发者)控制,那么游戏的乐趣会丧失很多。货币的定义货币——货币在现实生活中的本质是相同质量劳动的衡量。在游戏中,货币最主要的目的是作为一种流通手段,使整体经济运行更为有效。我们认为,大多数玩家都了解到货币并非商品本身。同时,他们了解货币与通货膨胀之间的关系。现实世界中金钱如何产生和消耗?略MMO游戏中金钱如何产生和消耗?金钱由玩家与游戏的交互产生。在MMORPG中,金钱通过完成任务、杀怪获取物品并将物品卖给NPC得到,或者完成其他玩家的任务而得到酬金。并非通过玩家与玩家之间的交换产生,也不是政府统一发行。金钱在玩家购买游戏中商品或服务时消耗。举例而言,向NPC购买道具、购买房屋、向系统交税等。这些金钱的消耗形式一般被称作“drain”,因为它们把金钱从游戏世界中排放出去。大多数drain在量级上是受到限制的,金钱的产生控制在玩家手中。玩家的行为由自身兴趣指引,在游戏中努力获得足够的金钱用语购买NPC和其他玩家的商品或服务。从上可以很容易看出,金钱无限制流入系统很容易淹没有限的drain,导致通货膨胀,甚至十分严重,以至严重影响游戏乐趣。很多MMORPG运行一段时间之后,货币就被玩家抛弃,而产生某种或多种替代物作为实际货币。而且,这些“货币”很好的实现货币的各项职能。如何设计自调节的货币供应?关键在于在游戏中建立随物价水平而改变的金钱外流。当经济过热、通货膨胀发生之时,货币以教快的速度被消耗。能达到该效果的系统有:交易税——游戏对玩家间交易收取一定比例的税收费用。可以虚拟成为寄售费、交付费或简单的营业税等。随着商品的价格水平提升,回