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文档介绍:目录(提示:按Ctrl,并单击鼠标,可以跳到相应页) :事件、属性及数据类型 :VB语百 -1第四章按钮(一) -笫四章按钮(二) 276・1第六章 输入(一) 346-2第六章输入(二) 426-3第六章 输入(三) 59附录 ?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番Z后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事悄。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbdsic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思Z慎Z,这也使编程变成一件故枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑界常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的粘粹。VisualBasic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驳了,而且它也是可视化程度最高的一个,从儿年前VB诞生之H起到现在,它已经经历了五个版本,、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热衷,微软对VB的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强人的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为故冇力的竞争对手,如TEZ于浏览器领域,《帝国时代》Z于游戏都是最好的例证。对于VB现在也冇一个很強的竞争对手一一Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足Z处,但Delphi乂何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。VB的诞生VB的出现可以说是MicrosoftWindows的日渐成熟的必然产物。MicrosoftWindows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界而。对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都-”样;对丁-程序员,Windows提供了一•组预定义工具称之MicrosoftWindows的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的®!件配宣情况。在这一开发环境中,程序员唯一闲难的是MicrosoftSDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。两种新方法的交义使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序報动编程技术和六百多个两数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要学握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。这样的条件下就耍求在Microsoft多任务环境下出现-•种操作方便,使用简单的新工具 VisualBasic山此诞生。何为可视英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽彖了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明口,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并口每个控件都冇若干属性用來控制控件的外观,工作方法。这样你就可以彖在画板上一样,随意点儿下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是耍经过相当复杂的工作的。2第二章:事件、属性及数据类型以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定婆打好基础才行。一、事件通过上一章的例子,你可能对“而向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对丁•不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouscMove件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我來对一般的事件进行一下解释。窗体和图彖框类爭件Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或淸除后,程序会自动调用Paint爭件。注意:当对象的AutoDraw属性为Tme(~L)时,程序不会调用Paint事件。Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件。Load事件:仅适用丁•窗体对象,当窗体被装载时运行。Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。当前光标(Focus)事件GotFocus事件:当光标聚焦于该对彖时发生事件。LostFocus事件:当光标离开该对象时

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