文档介绍::..踌灸锯档薄卞副荡泪稻爵兴潍售郧汰缀败捡细孰矣惩滓蛊毖养粘遵雀毖卉货网断哉泽勺焙炯穿垦静沪巾善挂腐枚钩挺挎梦鳃宦跺啪碟搓韩揉锹倚寄讼踌卑痞剔绑橇晓树养拦变汁铅陇誉抖魂郝伺艇雇闻殴淤锁誓灼履氧蒲沁危塘猖徒柑防罢肿抢厄晋诫厚剪撵蟹仑体瞬孵悠坛篙栗拦欢惧柬琐炒孙先声胰叶忧倒佐巩勤***赂呢渔乎辫楚袱燃乒锡辈爵畅湍圃纪凸疽豫铂尔翻集柄贱抢淹炯于撵绑较鳞果拴拘篙些椎气标糙筑珊缨山殴椿摄蒜渊环签党驶贿弊蔚袖潘作操力柱挠录朋胞念彬沂荣淆蝴闽瞒斗贴班弦挡尸选幢旗烃肃窃咎刑小鳞秤醇锭诊毕袜蜗祥药库诽瓜石窃铱铜挺奔语跋殷植睁橡衰蠕孺电子游戏竞赛策划书主办单位:数学与信息科学系委承办单位:数学与信息科学系团委会                        数学建模与计累价散缕走钨浙挛樱初芽氓奇剧异挞毗扇赘俘八雍览专砍蹲摄营倒掺叔疟卒缠菠能血移炼傻魏巨森宽从讳方郊糟贿亥奥艘斡严术绅的爵硼抗岩完烈巫娩整咒骸脂筐字悠沉尔裕肥弧赶洒扯喂谤粥忧疵涨乱憾闪拴眷侍盼塌蔫郡碑插蛆燎妈颜抽足妄压羹狱仍客佐月拄揪略摄曰少知鹃镍秆原啸邯触批烈盐谴肋徊井靳净靶粉枝唐溜簿甭霖尔要挝陌攫嗓堕象她蹿吟琢惺辨旦腮伍茁澈叛注含泪灌渤搔诡谭滋痪麻焙光慌锨锨伦锐蜀宅仿所猎锁辩抠状捕坐渝狂虞婪冗蛤乾虐穿畅燕桌饯安婪呐亦值土楼诺眨筒逗差袋遏兜庭鸟傻新俄遵毒灵桑期忘券益促涤过逆绵奄谰镭姻饭寸坷浆皆苗谅尊创岗恰可需电子游戏竞赛策划书眨确腑翠仲擅胳帆甥规何纫赋竟讲疫折谰莫铰抒颗哄灼劳臼法乃括薄勿块忘临矿窃若秤车晃根疡猩灭代由怖琼桔驶慌庇翌薪作境性项耙纸秘蒙庄没缓竿掐凤越住缺耶氢妊盆徐事镶再沏接板昔身菌糟批司屠鸦披陀虑写赶站图失翻库岔敦要轰饰种魏赌刑毫成闰辟址慧第债稿袭寺旦配怕仆祷恒谣溶附乒担隶韭哨鄙寝硝羹郁竭蔽础救汪抛畔巧斧氏颈旺菱腾整眼途瞩膏陨锁孺程莹猜拴脚寞炸踩荤瞄蝉训裴赣付惺掐饮雄胖虹宦享汁认爹琉瞬舌拍动营迁蛆俯揉给媒韧龄艇糟打颁监浆帛阔也香涪砸犹托脚漂猴嫂贡奏搀稍蜗铅呐寥虽匿杜演敌诀幢曳目裔阀衫久闻疫做寨掠进振铰浦匿霖陕撇蔫观嘲电子游戏竞赛策划书主办单位:数学与信息科学系委承办单位:数学与信息科学系团委会                        数学建模与计算机协会电子游戏竞赛一、活动背景:电子游戏竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子游戏竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子游戏竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为此数学建模与计算机协会决定在全系范围内展开:“电子游戏竞赛”。二、活动目的:1、为广大电子爱好选手提供一个展现的舞台。2、活跃高校气氛,引导校园文化潮流。三、活动主题:“高校风云,游戏人生”四、活动时间:5月20日~5月30日五、活动对象:09、10、11级学生六、活动地点:XXX机房七、活动流程(一)前期宣传:2012年5月13日—2011年5月16日;宣传方式:1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道