1 / 19
文档名称:

使用粒子流创建一个真实的爆炸场面.docx

格式:docx   大小:434KB   页数:19页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

使用粒子流创建一个真实的爆炸场面.docx

上传人:sssmppp 2019/7/8 文件大小:434 KB

下载得到文件列表

使用粒子流创建一个真实的爆炸场面.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:概述:这一节我们来使用粒子流创建一个真实的爆炸场面。这种特效可以应用在电影、电视等视觉特效的制作,比如说炸弹、汽车的爆炸等等。需要说明的是,这种爆炸效果非常的真实,它能实现非常复杂的爆炸效果,即物体爆炸后的碎片落地或是撞击后会进一步的反弹并继续爆炸的功能。这些功能远远超出了一些非事件驱动的粒子系统如"Parray(粒子阵列)”的功能范围,下面我们就来看一看如何实现这种爆炸效果。1、创建基本场景。单击此处下载原文件。在命令面板上单击Create(建立)/Geometry(物体)/Plane(平面)钮,在Top视图中创建一个平面作为地面,命名为地面,设置其Length(长度)值为600,Width(宽度)值为550;单击Create(建立)/SpaceWarps(空间扭曲),单击Gravity(重力),在Top视力中创建一个重力,再在命令面板上单击Drag钮,在Top视图屮再创建一个阻力;在命令面板的下拉列表屮单击选择Deflectors(导向板),如图1—1所示,然后在Top视图屮创建一个Pomniflect类型的导向板,其大小同我们创建的地面相同。HI乜歹|&倒回|T|ForcesForcesPathFollowPBombDisplace|Gravity|WindI图IT2、创建爆炸物体。单击Create(建立)/Geometry(物体)/Sphere(球体),在Top视图中创建一个球体模型,我们最终的目的就是通过粒子流将这个球爆炸。而且爆炸以后的碎片碰撞到地面在反弹后会继续爆炸。如图1—2所示。图1一23、创建爆炸后的碎片。使用画线工具画出一些不规则的封闭的多边形,然后将它们制作成有一定厚度的不规则的几何体,我们将用它们来模拟爆炸后的碎片,如图1一3所示图1一34、设置动画长度。在视图下方单击TimeConefiguration项,在时间设置窗口中设置动画的时间长度为150帧,如图1一4所示图1一45、设置球体的可见性。我们计划在第0帧发生爆炸,在第10帧时碎片将会充满整个场景,因此,在第10帧以后球体将不会显示在视图当中。首先在动画设置栏中将时间滑块拖动到第10帧,然后单击AutoKey钮打开自动设置动画开关,在场景中选择球体,单击鼠标右键选择Properties项,进入参数设置命令面板屮,设置RenderingControl(渲染控制)项下的Visibility的值为0,如图1—5所示。图1一56、创建粒子流系统。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择ParticleSystems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PFSource在视图中创建一个粒子流,如图1—6所示。昂洌&⑧回T|[a- *暮d聊备ParticleSystemsPGonlitre软"ObjectTyp巳AutoGridBlizzardSnowPA『『ay|PCIoud|SuperSpray图1一67、单击Modify钮进入修改命令面板屮,在Emission卷展栏屮,将IconType(图标类型)设置为Sphere(球体),然后将LogoSize(图标大小)和Diameter(直径)的值都设置为15,如图1—7所示,在视图中使用对齐工具将粒子流图标的中心与球体的中心对齐。我们Z所以将粒子流设置为球形,这是因为这样设置粒子流在发射粒子时是直接从屮心向外吹送,这样将导致所有的粒子从球体的屮心直接向外吹送粒子・ EmissionEmitterIcon:LogoSize:| :|IconType:[SphereDiameter:|:|:[7LogoVIcon图1一78、设置初始事件。在这个场景中,爆炸将在10帧内发生,我们首先按下键盘上的快捷键6打开ParticleView(粒子视图)。9、在粒子视图中单击Birth01事件,在其右侧的命令面板参数屮,设置EmitStop的值为10,设置Amount(数量)的值为500个粒子,然后右键单击Event01的名称,在弹出的菜单中选择Rename(重命名),然后将此事件重命名为Exp,如图1一8所示。■<_>'Render01(Geometry)辭>1Birth01(0-10T:500)1^2PositionIcon01(Vol...P\|Speed01(AlongIcon...PSubframeSampling图1一810、设置初始操作符。单击“PositionIcon”操作符,在其右侧的命令面板上将Location项下的下拉菜单设置为Volume(体积),这样设置以后将会使粒子充满整个球形粒子流图标。单击“Speed01”操作符,在其右侧的命令面板上将Direction(方向)设置为AlongIconArrow(沿图