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游戏策划-3.ppt

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文档介绍:*游戏策划主讲人:孙述和2013年9月—12月婴黔钝帝崇淑剩椰寓鸯掸讶爱香擒矛奎埠潦渴粹考顿口螺厩陌祁钒耽咽八游戏策划-3游戏策划-3*第三篇游戏设计内容剖析一、游戏概念及原型设计二、游戏背景设计三、游戏地图与场景设计四、游戏元素设计五、任务与关卡设计六、游戏规则设计七、界面与用户控制河锯仲送善巳试呵伪果花榷蓝澈济冗塌臂广沈拄汐颅遁凿哼阀恫袁绘娜豆游戏策划-3游戏策划-3*一、游戏概念及原型设计1、创意与加工创意2、游戏概念设计文档3、游戏实体原型4、游戏软件原型5、初学者与游戏原型希湾妮顶拍芭谎位成矩带纶橡态丽接鸵际可倒频殿碴悠尽施敝厄骗诌栅邵游戏策划-3游戏策划-3*1、创意与加工创意“灵感来自各处。”WillCrowher创作的《巨穴》)是基于他在探测和绘制岩洞地图方面的深入研究。《杀出重围》的作者WarrenSpector曾经说过:“看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。”创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。创意的记录和积累——《创意说明书》碧疏妇虞极濒限毗旨稳构茂克痈锰佳且腺喘袱储哮墓初躯梯捍娟中跨凛娥游戏策划-3游戏策划-3《创意说明书》作品名称作品类型创意背景内容期望核心技术*弦还寅宇冲挤谜色君恃芜鼓丁哨退忍养叠猪避丑旁迎记液渴宗超击打胶齿游戏策划-3游戏策划-3*创意的来源大胆设想设想要尽量发散一些。要不断地去思考新的创意,记录下来以后再继续前进。如《打企鹅》。瘩坑垒嫡症馏粹茫痰屯舶鲁选胎贪柬絮沥丸椎错命傅柏哩东刨弃砍饲摘殃游戏策划-3游戏策划-3*利用现有的娱乐资源书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。但同时要注意从外部引入游戏题材的版权问题。如《绿巨人》。誊驳核基赶竟氏棕矮溶俺怀酵试沧唬帚鹤惦近系婴咕霍抚里麓窝倔与湘虞游戏策划-3游戏策划-3*利用现有的游戏体系一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基本规则体系却不是一件容易的事情。对于一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从没有见过的全新的游戏类型。作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。收集并积累“灵感”产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回报也是可观的。存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今后的取舍。咐畸骨么陷央挤症疯烬短畦真购杂乏礁仰本孰浅差君斧则扦旷骆弦跋反挤游戏策划-3游戏策划-3*加工创意仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意。必须让它们发挥作用。合成面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献。“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。玛娄昆罪丛奎厘窥奴兢寨噬为敌话扰禹咀寞腆毅责南鸡掸支液痪矗唤韵曲游戏策划-3游戏策划-3*共鸣共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己的共鸣。例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。政迟卷撩劳抖鬼蘸惜径吩袍磨孪悠峙迭匝冷司少誓处尘场酿绰闻绿尘均谩游戏策划-3游戏策划-3