文档介绍::c_spawn("物品或生物代码",数量)螁芅虿指令2:DebugSpawn("物品或生物代码"):c_give("物品代码",数量)艿虿蚂可以在物品栏或背包里生成物品,***螄指令:c_sethealth(百分数)肃膀蒅可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,=80%肁衿蒁例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth():c_setsanity(百分数)袅莀羂同上虿肈芀例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity():c_sethunger(百分数)蚆螄蚄同上蒀膈节例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger():c_godmode():c_speed(值)荿螆莇标准速度为“1”,值越大速度越快肆膃袄例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10):GetPlayer().:GiveAllRecipes():GetPlayer().:SetMaxHealth(值)莂莃羇设置生命上限为值那么大蚈膅羅例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().:SetMaxHealth(87):GetPlayer().:SetMax(值)膄薃肇同上蒀莅莆例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().:SetMax(500):GetPlayer().:SetMax(值)羆螂***同上肈蝿螇例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().:SetMax(364)***膀指令:GetPlayer().:Pause(true)(吴迪专用)芃羂蚁指令:GetPlayer().:SetPercent(1):c_gonext("代码")莇肈芅把你传送到附近的“代码”的位置肄膂莃例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo"):TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove():GetWorld().:ShowArea(0,0,0,10000):GetClock():MakeNextDay():forx=1,值doGetClock():MakeNextDay()end蕿薈蒇跳过值那么多的天数膆蚁芅注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)羀肅薂例:跳过50天,则输入:forx=1,50doGetClock():MakeNextDay():LongUpdate(值)螃袁蚃时钟每格30个单位,一整天是480个单位螁芅芁例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120):GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)薅肀蒅时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16艿虿肀例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)