文档介绍:江南大学
硕士学位论文
数字游戏的情感交互解析及情感信息采集途径初探
姓名:肖虹
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:李世国
20080601
摘要在物质匮乏的过去,我们需要大批量产品满足人们的物质生活需求;在物质丰裕的今天,我们更需要产品满足人们的精神需求。时下,为世人喜爱的数字游戏产品所体现的娱乐精神正是情感的呼唤。它变换多端的交互方式、绚丽缤纷的多媒体形式激发了人就交互方式而言,游戏之所以引导交互设计方向的一个原因是它本身就是带有趣味性的交互活动。在用户与游戏产品交互过程中,它涵盖了多种交互方式,如语音交互、数据交互、动作交互。其中声音的输入输出就属于语音交互,鼠标操纵和菜单选择属数析上,有必要对游戏感知情感的途径进行初探。主要是对生理信息和面部表情信息采集的相关分析,为洞悉玩家情感带来更可靠的研究途径。借用情感信息采集分析这种手段,渴望情感并与产品交互的深情愿望。据交互范畴,我们熟知的游戏把手操作在交互方式中被称之为动作交互。在交互过程中,影响玩家情感和游戏交互效果的元素有很多,如影响玩家喜悦感的情感元素是游戏产品的形态、色彩、材质;玩家的好奇感受游戏主题内容的元素影响。而影响游戏交互效果的交互元素主要有色彩、图形、音乐、游戏规则和内容。为了寻找到让游戏感知玩家情感的方法,而非仅停留在诱发玩家产生情感的层次分为游戏感知玩家情感,更好地实现情感交互提供帮助。关键词:情感、情感交互、数字游戏、情感信息
瑂’.’.甆瑃琲瑃甦粀,瑃,,:,,瑆瓾甌’..,.琱琩珹
叁坚蕾脚武·、使用学位论文的规定:进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文,本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含本人为获得江南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。≥,允许论文被查阅和借阅,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库并且本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。:期:名:
第一章绪论情感饥渴的时代缺乏情感交流的数字游戏似近乎完美,形、色、乐俱全;回味之,却发现它丢失了娱乐精神中最宝贵的财富——人类因拥有神秘而复杂的情感,成为自然界独一无二的主宰者。在创造物体的时候,人类赋予了物体骨架、结构和表层,.匆忙之中,却遗忘了给物体注入“情感”,这正是们的物质生活需求;在物质丰裕的今天,我们更需要产品满足人们的精神需求。情感在填补人类精神需求的空白处,占据了重要的位置。功能服务时,开始关注产品的使用体验感。其中,情感体验成为用户购买和喜爱产品的关键因素之一。随着人们将情感体验的重心转移到娱乐性较强的数字游戏产品中,网络游戏、手机游戏、电视游戏、单机游戏成为现代人自我娱乐的首选。游戏不再是单调、乏味的,它以丰富多彩的画面、扣人心悬的故事和新颖奇特的互动方式带来令人震撼的随着游戏市场的延伸,人们与游戏接触的机会和方式也相应增多。游戏己成为现代人生活中的一部分,一种时尚和一种新的生活体验。在科技的包装下,现代游戏产品看情感。人们可以感知游戏所带来的情感,然而游戏却不能感知人的情感。正是这种交流数字游戏作为休闲娱乐产品,其目的是让用户的情感得到释放和满足。它丰富多彩的门类、绚丽的场景和扣人心悬的故事都牵动着用户的情感。用户可以通过游戏的种类、音乐、关卡、速度等来感知游戏所带给人的情感冲击。然而人自发的情绪状态和情感体验,游戏不能得到感知。如游戏只能执行人的命令,而不能自动感应人的情绪状态并相的情感交流,如人因长时间操作游戏手柄而导致肩肘酸痛引发烦躁、恼怒等问题。其中,设计更好的游戏操作工具和运行界面是真正做到“以人为本’’,表现游戏情“我们需要情感这是非生命体在对人类呐喊。当下绝大多数产品所面临的棘手问题。在物质匮乏的过去,我们需要大批量产品满足人时下,体验经济的兴起正是人们对情感渴望的必然结果。人们在享受产品所带来的娱乐新体验。以科学技术为动力,游戏不断与科技结合,呈现出多样化的数字艺术形式,并以独具匠心的设计吸引了广泛的群族。作为现代生活的主题,游戏也逐渐融入到各类科技产品中,如手机、⑼婢叩取障碍迫使人们更急切地呼唤游戏中的情感因素。应调整游戏的难度、音乐、种类等,只能被动地适应游戏的设置。除此之外,用户过度沉迷游戏而导致身心健康受损也是游戏缺乏情感交流而导致的潜在问题。在