文档介绍:武汉理工大学
硕士学位论文
基于软件界面交互性的声音设计研究
姓名:宋伟
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:方兴
20081201
摘要界面问题越来越受到人们的关注和重视。但一直以来,对于信息产品,尤其是软件产品的用户界面的研究一直围绕着视觉通道展开,而对于声音和听觉通道的问题却几乎无人问津。这一方面使视觉通道信息过载,不堪重负,另一方面也阻碍了用户界面向更加自然和高效的多通道界面方向发展,使声音本身许多优于视觉信号的特征没有得到有效地利用。因此本文着重从基于软件界面交互性的声音设计问题入手,通过对软件界面本身、声音自身的相关属性以及有关软件中的声音要素等问题的分析,在软件交互设计流程中,为实现通过声音要素提高软件的使用效率、易用性、用户满意度等目标,着重分成前期、中期、后期和可用性测试四个阶段来展开论述,从而得出一套较为完善的软件中的声音的设计方法,并在后期通过一款软件中声音元素的设计案例证明了其可行性。通过本课题的研究不仅为相关领域的研究总结出了一套完整的方法,更是丌创了一种新的研究思路,对多通道界面技术的应用极具实践意义。第一部分为提出问题,主要是第一章的内容。着重引入了有关软件中声音设计的相关问题,并阐明了课题的研究背景及现状、方法与意义和主要创新点。关软件的定义、特征、发展、交互性和一般性设计方法,分析了有关声音的物理、人机、认知和审美属性并着重阐述了声音要素在软件中的分类与作用、第四部分为案例分析与总结,主要是第七章和第八章。着重通过一款软件中声音元素的设计案例证明了上述方法的可行性,并进一步对整个课题的研究工作进行了归纳和总结。关键词:软件用户界面、声音属性、交互设计、声音设计、听标与耳标随着计算机、通讯和互联网技术的飞速发展,新一代信息产品的人机交互本文的主要框架可分为四大部分:第二部分为分析问题,主要包括第二章、第三章和第四章。着重分析了有特征与使用环境以及一般性设计方法等,为后期的问题解决做好了铺垫。第三部分为解决问题,主要包括第五章和第六章。主要是在第二部分的基础上,分成前期、中期、后期和可用性测试四个阶段,分析并得出了一套较为完善的基于软件交互性的声音设计方法,从而使问题得到解决。武汉理工大学硕士学位论文
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日期:型幽独创性声明关于论文使用授权的说明本人声明,所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定,即学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部C艿穆畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
第引言研究课题的提出当前,随着计算机、通讯和互联网技术的飞速发展,关于用户界面虺芔的设计问题越来越引起人们的重视,无论是软件界面、网站、还是移动设备纾菏只等慕缑娑际谷嗣遣坏貌幻媪僖桓鲂碌奈题,即关于信息产品的设计问题。与传统产品不同,信息产品往往有着更为复杂的交互行为和使用流程,人们很难像坐上一把椅子一样简单地去使用他们,甚至大发脾气。然而,信息产品终归只是产品,是人们达到目的的一种工具,设计的目的就是要让产品更加贴近于人,而不是让人去适应产品。因此,面对有着更加复杂行为和操作流程的信息产品,如何使其易用、好用,为用户满意,当然,面对新兴的问题和挑战,设计师们并非无动于衷,他们亦在展开研究、总结经验、探索思路,形成了许多可行的设计策略和方法。例如可以在设计前期开展用户研究,探索用户的使用行为和心理,分析其使用目标和期望;在中期展开面向行为和操作流程的交互设计,通过构建角色、分析需求、定义交互框架和反复的优化与迭代,使软件产品的行为切合用户的期望,操作流程更加简单、易于学习;最后将前期规划转换为视觉设计并投入开发和测试。然而,设计中有一个问题一直在被忽视,从传统的工业设计到当今的信息设计,几乎很少有人考虑到它,那就是关于声音的设计和研究。尽管“在现实环音是除了视觉以外的最重要的信息获取途径。许多产品在设计过程中都十分注相反却时常伴随着反复的学习、认知和试验。由于操作复杂、难于理解,我们经常会看到人们对花了很多钱买的数码产品因无法顺利操作而感到沮丧、懊恼,是新一代设计师所必须面对的问题。境中,人类从外界获得的信息约%来源于视觉,而听觉约占%’%”‘