文档介绍:计算机应用基础——计算机绘图与多媒体
第九讲
动画基础,Flash软件界面介绍,制作动画的一般过程
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动画的类型
按照动画制作技术和手段来分,动画可分为手工绘制和计算机动画。
按照计算机动画实现的方式来分,动画可分为帧动画和造型动画。
按照空间视觉效果来分,动画可分为二维动画和三维动画。
按照播放进行方式来分,动画可分为顺序动画和交互动画。
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帧动画
帧动画(Frame)由图形或画像序列构成
序列中的每幅静态图像称为一个“帧”。
帧动画可以分为逐帧动画和补间动画。
1. 逐帧动画
每一个关键帧上都有可编辑的角色对象,设计者可以分别进行修改。
2. 补间动画
只需要设计者在一个表演时间段的两端分别给出两个角色对象,表示运动物体的初始和终结状态画面,动画制作软件就可通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。
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造型动画
造型动画(Object)也被称为对象动画。
制作造型动画时至少有绘图、造型、动画三个步骤。
绘图,分别对动画中的每个对象进行特征设计,
造型,就是利用三维软件创造三维形体。
动画,再由这些具有个性化的对象组成完整的动画画面。经过特征设计的对象,必须按照一定的要求经过实时转换后才能形成连续的动画。
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二维动画和三维动画
二维动画2D
图像设计只局限于平面,缺乏立体感,对诸如光、影、景深、景浅要求不高,所以制作也比较简单。
三维动画3D
图像设计强调空间概念,配上真实色彩和3D虚拟环境,动画效果将显得相当逼真。实质上,3D动画是基于计算机特殊的3D动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过创建物体的模型,把模型放在这个虚拟的三维空间,配上灯光效果,然后赋予对象以动态效果和质感效果。
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动画、视频文件中常见格式
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网页制作应该高度体现动态效果和交互性
Macromedia公司开发的网页设计三剑客是非常杰出的工具
Dreamweaver
Flash
Fireworks
新版本在功能上的进一步整合将使创作人员的操作更加得心应手。
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Flash 软件的功能
Flash的主要特点是能绘制图形、创建动画和建立交互功能。
它继承和发展了前期版本的功能,整体优点体现在具有更加优化的集成工作环境、增强型的颜色管理、便捷的元件库组织、动作脚本的设计支持、强大的文件支持和XML的集成应用支持等方面。
本书以Macromedia Flash professional 8为背景
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Flash 的特点-优化的集成工作环境
舞台可以直接绘制图形、输入文本、导入作品,添加声音等。播放时,舞台外的内容都不会被显示。
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舞台
面板
时间轴
工具箱
显示比例
图6-4-1 Flash的工作界面
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属性检查器
用来检查文本、对象、组件、元素实例、帧等相关属性。只要选择对象便可同步得到属性提示。
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