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文档介绍

文档介绍:毕业设计(论文)任务书系部艺术设计系指导教师文哲职称讲师学生姓名李松杰专业班级07gb动画1班学号0715084102设计题目《Scorpio》论文题目《次世代高精度模型解析》设计内容与进度要求设计内容:作品概念设定作品故事背景设定作品构成元素设定各相关软件与主观想法的表现形式上的设定进度要求:第一周:完成概念设定,故事背景设定以及素材上的准备工作第二——三周:完成初模第四——五周:完成高模的制作第六周:完成素模的渲染指导教师签名:年月日论文内容与进度要求论文内容:谈次世代的含义和市场上的运用具体详谈毕业设计上前期的一些准备深入讨论毕业设计的整体步骤模型以及命令的深入解析总结进度要求1-2天准备一些相关的资料3-5天写毕业设计前期准备以及技术相关的内容1天总结1天排版指导教师签名:年月日系部审核毕业设计(论文)学生开题报告课题名称次时代模型设计《Scorpio》(次世代高精度模型解析)课题类型B指导教师文哲学生姓名李松杰学号0715084102专业班级07gb动画1班研究现状:次世代——NextGeneration,下一代,一般是指超越当今主流的产品。在游戏机领域,次世代就是PS3和XO,就是HD的画面,就是“影片级”的游戏画面。而在电脑游戏领域,次世代便是DirectX10。随着时代的进步,和科学技术的发展。人类的生活水平不断上升。次时代游戏模型应用范围越来越广,除了在单机游戏上的普及,现在也开始应用在网络游戏当中。随着时代的进步,科技的不断发展,次世代高精度模型现在普及应用在各大领域之中,最普及的不仅是电视游戏,单机游戏,网络游戏等,还不断的应用在电影以及广告之中。研究目的:把大学四年所学的所有知识,应用在毕业设计的每一个环节上,也算是作为一个很好的总结与实践。现在学校里面学****的都是一些软件基础和一些理论知识,所以只有应用和实践才是检验知识的唯一标准。意义:这次的毕业设计也算是我大学四年所学知识的一个好的总结,通过自己的实践然后再总结一些属于自己主观上的一些观点和想法,再结合一些技术上的解析,希望能给一些对这方面感兴趣的同学留下一个有价值的参考材料。本课题的研究内容1..、进度安排::完成概念设定,——三周:——五周::完成素模的渲染已查阅的主要参考文献:[1].[M].北京:清华大学出版社,2010.[2][M].北京:人民邮电出版社,2011[3]:电子工业出版社,2011[4]+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械.[M].北京:清华大学出版社,2011.[5][M].上海:同济大学出版社,2010[6]孙宇,[M].北京:中国铁道出版社,2011[7]铁钟,[M].北京:清华大学出版社,2011[8]://baike./view/[9]://image./[10]:年月日3艺术设计专业毕业设计作品说明书学生姓名李松杰学号0715084102专业班级07gb动画1班指导教师文哲职称讲师毕业设计作品题目《Scorpio》作品材料电脑制作完成时间2011年5月设计理念《次世代高精度模型造型表现与细节刻画手法》作品图片粘贴处粘贴处粘贴处(5寸相片3-5张)作品光盘粘贴处内容说明(500字左右)这次的毕业设计《Scorpio》的创作灵感主要来自于一次游戏之中里面一个复仇之魂的角色,我觉得一个复仇之魂背后一定有她的故事,然后由复仇两个字,我想到了蝎子。因为本人是天蝎座,对天蝎座有一定的了解,天蝎座最大的特点是在于不能忍受最信任的人的背叛,而一旦又有背叛,报复心就会特别强,所以我就想把这个想法和复仇之魂联系在一起。其实不管是游戏角色,还是自己的个人作品,故事背景都很重要,一个角色创作的背后有了自己的背景故事,那样才有自己的灵魂,做出来的东西才有它的灵气,那样才会耐看。于是我围绕公主,背叛,月神,蝎魔血来写了一段故事背景。其实在做任何作品,都会有相应的参考资料,因为充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦而且还可以提高制作进度及其真实度。毕竟自己很多想法必须根据现实的某些事物或者某