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,月夕日签字日期:如年拢日学位论文作者签名:蚕永救乙签字日期:九问年孓月,铂新琶独创性声明学位论文作者签名:,也不包含为获得叁盗叁鲎或其他教育机构的学位或证本学位论文作者完全了解苤鲞盘堂有关保留、使用学位论文的规定。特授权墨垄盘堂可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他人已经发表书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄋ得导师签名:
,,游戏作为新的时代——互联网时代新的娱乐文化方式正式登入中国,在这一年,有接近%挠没鞘状谓哟サ酵缬蜗返摹甑以来,全球经济一直处于低迷状态,尤其是被视为全球经济新增长点的网络经济开始减缓并步入发展的低谷,中国也不能例外,网络之前所带来的经济增长成为泡沫般的幻象,一些传统的网络公司相继陷入裁员和倒闭的困境,但是联众游戏同时在线、万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站。这就是以联众游戏和文字4淼耐缭冢畉泡沫经济中独树一帜的表现,网络游戏产业成为蕴涵巨大商机的新亮点。在此后的几年里,网络游戏在中国以惊人的速度发展起来。谁也不能否定网络游戏的娱乐功能,它所创造的社会经济价值非常的可观。根据鹱裳曛泄缬蜗沸幸捣⒄贡ǜ妗统计,年中国网络游戏市场规模为亿元,%≡龀ぢ剩晔谐≡龀で饔谄交骸0鹑衔N来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在年前,每年的增长率将在%以上,再次出现爆炸式增长的可能性不大,艾瑞咨询预计到年整个产业的收入将达到谠。根据中国互联网络信息中心伪ǜ妫刂甑祝泄规模达到谌耍暝龀%,%<月中国网民规模超过美国,成为全球第一之后,中国的互联网普及再次实现飞跃,赶上并超过了全球平均水平。年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,;另一方面,网页游戏作为新兴的游戏形式在年得到了迅速的发展,其无需下载客户端、操作方便等特性使工作时间玩游戏成为可能性,而炯尤肓送秤戏因素,又进一步加大了网络游戏的传播范围。同时报告还调查了各互联网应用在重点群体中的普及率,结果显示超过一半的大学生参与网络游戏第一章绪论第八届中国网络游戏产业用户调研报告的年碌摹兜伪ǜ嬷泄チ3奥绶⒄棺刺臣票ǜ妗
展方向》提到:二十世纪最伟大的发明——电脑和网络把人类带进了新时代——而华中师范大学素质教育研究中心主任、湖北省素质教育研究会总顾问陶宏开教授于年在《文化产业研究》上发表文章《中国网络文化的现状及其发信息时代。“科学技术是第一生产力。”电脑是现代先进生产力的代表,网络乃信息时代高科技的象征。当我们把科学技术用于发展社会生产时,它们会为人类的进步和幸福发挥无比强大的威力,如果把它们当作奇技***巧而玩物丧志的话,就会给社会带来可怕的危害。由于网络游戏的高回报率和中国巨大的市场潜力,网络游戏在中国必然成为国际国内的游戏开发运营商所追捧的焦点。但在这繁荣景象的背后,网络游戏开发商不顾社会责任对利益的疯狂追求,网络游戏玩家族群的迅速蔓延扩大导致隐藏着的~些深刻的经济和社会问题,随着网络游戏的不断第~章绪论表晖缬槔掷嘤τ糜没Ф员年底变化使用网民规模增长量增长率蛉网络游戏网络音乐网络视频表卜骰チMτ迷谥氐闳禾逯械钠占奥办公室农村外出中小学生大学生总体职员务工人员网络娱乐塞://////甴.,://///痠.
党和国家一直高度重视高职教育工作。教育部部长周济指出,高等职业教育发展而日益显现出来。培养的是知识经济时代的高技能人才,适应新型工业化道路的需要,符合先进生产力发展的要求。所以,要大力发展高等职业教育。进入新世纪,特别是党的十六大以来,国务院先后三次召开或批准召开全国职业教育工作会议,并于年和年两次作出关于大力发展职业教育的决定,明确把职业教育作为我国经济社会发展的重要基础和教育工作的战略重点。党的十七大也作出了“优先发展教育,建设人力资源强国”的战略决策,强调要大力发展职业教育。在规模上高职教育己成为我国高等教育的“半壁江山”,高职学生已成为高校在校生的主体人群。高职教育虽然发展迅速,但