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不可思议的印度.ppt

上传人:经管专家 2011/10/21 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:不可思议的印度
不可思议的印度
中国学生留学印度
掀起中文学习热潮
数字娱乐异军突起
追逐原创动画梦
宝来坞电影梦工厂
娱乐产业蓬勃发展
透视时装产业
德里孟买时装周
数字娱乐异军突起
谈到印度蓬勃发展的娱乐产业,就会让我们想到星光闪耀的宝莱坞;其实有关印度娱乐业的话题,还有许多值得探讨的热点,包括与宝莱坞息息相关的数字娱乐产业和动画产业等等。近几年,尤其是数字娱乐产业在印度异军突起,有印度发达的IT技术作为基础,这一行业在短短几年里获得了长足的发展,越来越多的年轻人投身于这一行业当中。这一现象已经受到了全球媒体的广泛关注, 特别是HUNGAMA公司。
HUNGAMA公司
创办时间:1999年
创办地点:印度孟买
创始人:尼拉吉·罗伊
总部员工:150多人
主营业务:由宝莱坞电影衍生而来网络游戏、手机游戏、手机铃声等数字娱乐产品
HUNGAMA公司
HUNGAMA公司作品
根据影片《追踪再现/DON》制作出《追踪再现/DON》的同名游戏。该影片翻拍自印度1978年的同名动作电影。《Don》讲述了一个杀手陷入警察精心设计的追捕计划,但却成功逃脱的故事,既带有007的风格,又有几分《碟中谍》的味道。
HUNGAMA手机娱乐公司副总裁阿里
阿里说:通常我们会先和电影制作人进行交流,当我们与一家电影公司签订合约之后,就会到电影拍摄现场去收集素材。在此基础上确定游戏的内容,然后我们就会到工作室与技术人员展开设计工作、画草图、设计游戏程序等等。通常一个好的电影游戏至少需要花两个月时间来制作,而且我们会尽量考虑让各种型号的手机都能下载我们的游戏。完成一整套手机游戏的设计和制作,通常需要一个4到6个人的小组通力合作。
追逐原创动画梦
“创意产业”在世界各国都是一个热点话题,然而
最近几年在印度的创意产业当中,动画产业应该是
成绩最为突出的,尽管刚刚起步,其经济效益却在令人惊叹的速度不断增长。下面我要给大家介绍一家具有印度特色的动画工作室。这家公司一共只有5名固定员工,规模虽然很小,但他们在孟买的动画制作界的名声却是不小。工作室成立三年来,已经为迪斯尼在印度的动画频道,MTV印度台等众多大牌公司制作了一系列的形象宣传广告。
瓦布哈夫动画工作室
目前在印度,有不少本土动画公司的主要业务是来自于外国大公司的外包项目。尽管与国外公司合作的机会很多,但是瓦布哈夫动画工作室的老板强调说,他们不会为那些外国动画片做一些技术性的工作,他们只对原创性的东西感兴趣,即使是为外国公司做动画广告,他们也坚持要用自己的创意,要自己来写脚本,并且负责全部制作过程。
瓦布哈夫动画工作室制作的动画