文档介绍:科技情报开发与经济年第卷第期
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中国网络游戏产业盈利模式探析
吴媛媛
南京信息职业技术学院工商管理系江苏南京
摘要介绍了网络游戏产业的盈利模式及其变革对盈利过程中存在的问题进行了
分析并提出了建议。
关键词网络游戏产业模式盈利模式
中图分类号文献标识码
网络游戏产业发展现状网络游戏产业的盈利模式
根据中国互联网实验室的定义网络游戏是利用协议以因现今主流的网络游戏大致分为两类
特网为载体可以多人同时参与的游戏项目。在目前屈指可数能给网络大型多人在线角色扮演游戏和休闲类网络游
行业带来利润的业务当中网络游戏便是其中一个。国内网络游戏兴起戏。就是游戏玩家把自己当作游戏中的人物操控游戏。这种角
不过是最近几年的事情但成长速度之快令人吃惊。色扮演游戏使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流玩
根据调查统计显示截至年我国网络游戏厂商已接近家家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。近两年来角色扮演类网
产品超过款网络游戏用户已达万户比年增长以络游戏蓬勃发展。数据显示中国网络游戏排行榜上名列前茅的“魔兽世
上市场实际销售收入达亿元比上一年增长带动电信业务界”“梦幻西游”都是角色扮演类游戏。
的直接收入达亿元行业由此产生的直接收入达亿多元出版角色扮演类网络游戏有精彩的故事情节、复杂的各种任务以及精
和媒体行业由此产生的直接收入多达亿元。但是年网络游戏的美的图像和音乐。它强调人与人之间的互动这种游戏有极高的耐玩性
年增长速度是网络游戏产业迅速发展这几年来的最低点。年月可以实现部分玩家在虚拟世界的梦想所以无疑成为目前网络游戏领域
大型网络游戏运营商盛大公司对几款畅销游戏采取免费的策略标志着最成功的游戏类型。当年由盛大公司代理的韩国《传奇》游戏就独占了中
我国的网络游戏厂商对盈利模式开始了新的探索。国网络游戏半壁江山更是创下了最高同时在线万人的“世界纪录”
成为网络游戏市场中的“传奇”。盛大公司也因此取得巨大的成功。
网络游戏产业模式简述益智类的拼图、博弈和纸牌类游戏等都被称为休闲类游戏休闲类
游戏就是要让玩家在玩的过程中体会到悠闲舒适的感觉从而缓解工作
网络游戏之所以比单机版游戏更吸引用户是因为其在新的境界上
和生活的紧张。如今休闲类游戏也在蓬勃发展但是该类游戏一直未能
还原了游戏的本源——人与人的互动。在原来的单版机游戏中娱乐只
找到一种适合自己的盈利模式所以本文从网络游戏运营商的角度针对
体现在用户和非人性化的电脑之间的交流至多只能与少量的对手联
角色扮演类游戏做出盈利模式分析。
机。而对于网络游戏成千上万用户可以通过网络这个平台实现互联在
传统盈利模式
游戏情景中每一个用户都在影响着他人每一个人也都在被他人影响
一款网络游戏从研发、推广、运营到最终盈利此间网络游戏运营商
着。然而这种互动情景在体现网络游戏乐趣的同时也决定了其产品的
首先需要投入巨大的研发成本或支付代理费用在玩家付费之后运营
提供不能由单个厂商完成。对于传统电脑游戏用户只需要在电脑上安
商还要将部分收入用于支付架设服务器和操作平台管理的费用也就是
装游戏程序便可以实现运行市场中体现的只是游戏开发商和用户之间
与网络