文档介绍:Java与设计模式Lesson1设计模式分类创建模式结构模式行为模式优点面向界面编程降低耦合性增加灵活性創建模式设计模式之Factory-工厂模式客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。设计模式之Factory-工厂模式追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory设计模式之Factory-lassFactory{ publicstaticSamplecreator(intwhich){ //getClass产生Sample一般可使用动态类装载装入类。 if(which==1) returnnewSampleA(); elseif(which==2) returnnewSampleB(); }}设计模式之FACTORYMETHOD-工厂方法模式核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。设计模式之FACTORYMETHOD-工厂模式请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用FactoryMethod模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。设计模式之FACTORYMETHOD-工厂模式publicabstractclassFactory{ publicabstractSamplecreator(); publicabstractSample2creator(Stringname);}lassSimpleFactoryextendsFactory{ publicSamplecreator(){ ......... returnnewSampleA } publicSample2creator(Stringname){ ......... returnnewSample2A }}lassBombFactoryextendsFactory{ publicSamplecreator(){ ...... returnnewSampleB } publicSample2creator(Stringname){ ...... returnnewSample2B }}設計模式之Builder-建造模式将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。