1 / 17
文档名称:

宅男御宅族文化钱景有商机 PPT课件.ppt

格式:ppt   页数:17页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

宅男御宅族文化钱景有商机 PPT课件.ppt

上传人:小马匹匹 2015/12/21 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

宅男御宅族文化钱景有商机 PPT课件.ppt

相关文档

文档介绍

文档介绍:宅男御宅族文化钱景有商机
现在什么东西都贵,各个餐厅都换新菜单,美其名为换口味,其实价钱涨了分量小了。荷包跟身体一起减肥了。但是网络购物加上团购,抗涨价抗通货膨胀,宅经济当红。
肛门尖锐湿疣复发怎么办 http://zhongyi./news/jyzs/201311/
现在什么东西都贵,各个餐厅都换新菜单,美其名为换口味,其实价钱涨了分量小了。荷包跟身体一起减肥了。但是网络购物加上团购,抗涨价抗通货膨胀,宅经济当红。
全球金融危机风波后,一股新经济悄然逆势崛起宅经济。从网络购物到网络游戏,还有数字音乐、影音下载,人数倍增的御宅族带动宅经济,击败传统产业,交出亮丽成绩单。金融危机以来,香港上市公司腾讯股价节节高升,至2009年9月9日市值已达300亿美元,高居全球互联网公司第三位。宅经济受益者还有网易、盛大、淘宝。国内电子商务市场龙头淘宝在2009年就实现2000亿元人民币交易额。
网络游戏在国内年年红火,艾瑞咨询数据指出,连续多年网络游戏年增长率超过50%,2008年网络游戏市场规模已达207亿元人民币,2009年超过260亿元。玩家已经从不务正业的青年延展为现在的主流人群加入,高学历、高收入、高年龄的三高玩家不断增加,社交游戏的兴起更带动了白领玩家用户群。
著名的《魔兽世界》游戏国内有五百万用户,延伸为一个不断扩张的虚拟社会,四年多来许多玩家伴着这个游戏成长,同工会的玩家形同家人。这个游戏背后更紧密连接一个经济食物链,许多玩家靠着技术换金币和道具,再转换为实体的人民币。
御宅,这个名词让人摸不着头绪,让人联想到沉迷电玩荒废学业的青少年,或者足不出户天天上网的宅男宅女,不善与人来往。其实,御宅不是亚洲新出现的社会现象,只是近年来有着形成庞大影响力趋势,特别是几部有关御宅族的电影漫画,例如日本网络小说改编的《电车男》大受欢迎,开启御宅文化新势力。
什么是御宅族?日本社会评论家中森明夫于1983年在《御宅的研究》一文中正式使用这个名词来称呼狂热者。御宅族,日文OTAKU,指热衷于次文化,并对该文化有深入了解的人群;也指沉迷于某种兴趣爱好中而不可自拔的个人或群体。在这里的兴趣与爱好常指动漫、漫画及电脑游戏(ACG,Animation, Comic, and Game)。
御宅族狭义的定义以沉迷于动漫的人为主,后来广义指涉对专业领域有丰富知识的人群,社会上也开始对这些专业领域擅长者持肯定态度,这些专家还有个潮名词达人。御宅族这个名称从日本传到了台湾,变成窝在家里上网的人群,也因为一些媒体负面报道,御宅族还有不善交际、不修边幅、缺乏个人魅力,只关心自己不关心社会的孤僻印象。
台湾出版的《宅经济全攻略》一书说现代社会中人人都有沉迷于爱好中的一面,人人都是阿宅,人人都有宅基因。人人不出门也能工作也能消费,在家上班更有时间弹性、生活自由的优势,以御宅族为主体的宅经济前景无可限量。