文档介绍:动漫产业浅析
Exploring
产业定义及范畴
产业链的4个环节
动漫与CG的关系
全球动漫产业情况
我国动漫产业情况
我国产业发展问题
典型案例:喜洋洋与灰太郎
产业定义及范畴
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,覆盖各类动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。而与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营也属于产业范畴。
动漫产品包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧,以及现代技术手段下的动漫新品种。
动漫新时代的产物:cosplay真人角色扮演
一套cos的装扮一般要上千元
产业链的4个环节
漫画创作是产业的基础;
影视动漫是产业的传播工具;
动漫舞台剧是产业的延展和提升;
网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用;
此外,玩具、服装等周边产品开发。
漫画(图书、报刊)
动画(电影、电视、音像制品)
网络动漫(电子游戏)
舞台剧
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台。
CG
动漫
电影特技是否动漫产业范畴?
puter Graphics 核心意思为数码图形。一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。
漫画
动画
游戏软件
CG艺术与设计
服务对象与服务手段
文化形式与技术应用
电影特技制作
《阿凡达》特技制作
全球动漫产业情况
英国第一大产业
网游成为美国最大娱乐产业;每年动漫及其衍生产品产值50多亿美元。
韩国动漫产品占全球30%
日本动漫年营业额超90亿美元
2009年8月的数据,全球动漫产业(数字内容)产值达2228亿美元,与动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元