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《战龙卸甲》优化建议课件.pptx

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《战龙卸甲》优化建议课件.pptx

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文档介绍

文档介绍:一、新手引导建议新手引导时间缩短至10分钟左右;1、装备引导: 建议一次穿装备将所拥有装备全部穿上。2、引导紧凑: 在穿上装备后下一阶段引导即进阶与强化装备等级。3、主阵升阶: 建议【主阵】进阶时将进阶目标数值与箭头更改为红色或闪烁字体,以便告知玩家【主阵】提升的必要性。4、压阵技能: 希望压阵技能引导时,在一场战斗内多次闪烁使用,在压阵技能边框增加闪烁效果,尽量在一场战斗中了解到压阵技能的重要性。一、新手引导5、招募引导: 招募需要先购买拼酒,但第一次拼酒是免费的,玩家难理解,希望能更明了的告诉玩家先购买拼酒后再招募,或者直接使用元宝招募; 如果元宝不足进行拼酒,只提示了元宝不足,没有跳转到充值页面,希望元宝不足提示后可以跳转充值页面。并希望在招募界面增加当前元宝数量的显示。6、皇榜引导希望皇榜移动至活动页面内,今后增加活动页面的作用。二、战斗1、战斗拾取: 战斗结束后,掉落物品没有拾取完,3秒就强行退出关卡,会造成玩家有没有拾取到金币与物品的情况,希望在战斗结束后掉落的物品可以直接飞到玩家身上。水缸被击破或状态提升道具可以直接飞到玩家身上,以避免触碰后会有稍短的延迟。2、前期没有什么难度当前版本战斗前2个小时相对容易,建议相应提高关卡战斗的难度,促使提高玩家压阵技能和人物技能的使用次数,或提升玩家对战斗力的认识提高消费三、UI1、战斗UI: 战斗时技能和血量、能量显示经常被手挡住,希望能进行位置调整。;;。2、人物头像UI 人物能量格希望增加闪烁效果,以便用户更能察觉到能量格的存在。三、UI3、获得物品可点击查看获得物品可点击查看内容介绍与获得途径,获得途径可以点击跳转。4、主界面体力、耐力、元宝很难点击中: 遇到体力不够还要去人物界面或者背包当中吃,希望可以直接在主界面点击后进行增加。三、UI5、商城内充值图标不够清晰商城内界面建议分成:【商店】:热卖道具与物品分类物品分类可分为:强化类、消耗类、道具【充值】:充值界面【VIP】:VIP特权界面PS:商场购买道具=元宝不足时提示过后应弹充值页面三、UI6、图鉴希望图鉴可以显示当前拥有数量与达成数量7、UI按钮较占用屏幕,希望可以简化希望将天赋、阵容、装备融入到武将中,图鉴独立出来。下方功能键,从左至右顺序:关卡-武将-道具-图鉴-系统右方功能键,从上至下顺序:信件-斩将-擂台-争霸-奇遇三、UI8、签到希望签到页面的奖励增加道具提示,玩家不清楚道具用途,也很难判断道具价值,豪签也是如此,由于看不到道具信息,无法确定是否值得每日充值30元来进行豪签。9、宝箱希望宝箱开出物品点击没有详情介绍,希望可以添加三、UI10、道具描述道具描述希望能更通俗易懂;如:美酒:招募武将必备之物技能心得:提升武将技能必需品训练符文:提升武将属性与成长值必需品炼星石:甲乙装备升星必需品11、界面按钮缺少条件无法点击为红色可以点击条件达成为绿色达成条件可以获取为黄色三、UI12、通关奖励希望通关奖励建议可以点击提示奖励信息,前往按钮修改为领取按钮。