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上传人:peach1 2014/2/13 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:桂林工学院
硕士学位论文
休闲网络游戏平台框架设计与实现
姓名:曾超
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:牛秦洲
20070501
桂林工学院硕士学位论文摘要进入二十一世纪以来,因特网迅速发展,逐渐普及。随之而来的网络娱乐业也进入了一个迅猛发展期,其中网络游戏扮演了重要角色。年,全球的游戏市场达到诿涝#缬诿涝5氖谐∈杖搿S蜗沸幸捣⒄谷招略乱欤谌彰琅芳壕晌V髁饔槔忠怠年,为了推动国内游戏产业的发展,我国己将网络游戏关键技术纳入国家苹P闲网络游戏作为网络游戏产业的一部分,也进入了高速成长期。休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,清新的风格,将越来越多的用户从吸引到休闲网络游戏上来,也正逐步成为最时尚的网络娱乐形式。休闲网络游戏也成为了游戏厂商丰富自身产品链,为用户提供多元化娱乐服务的新方式。及等规划的实施,将为休闲网络游戏提供新的发展途径,也成为了休闲网络游戏市场的新期望。因此对网络休闲游戏平台的开发成为业界的热门研究课题。休闲网络游戏是分布式软件系统重要应用之一,设计过程面临多种技术挑战。这主要包括:平台模型设计时的负载均衡、服务器端大量疧通信的管理、平台构架的可扩展性等。对这些问题,本文在设计中都将重点讨论,并给出可行的解决方案。服务器端的实现采用了翱蚣埽在有效降低开发复杂度的情况下,获得了良好的并发能力。在客户端设计时,采用了分层抽象、模块化的设计结构;并为此情况下解决不相关的对象之间控制流的传递问题,引入了信号,槽机制。在整个平台的软件设计中,本着“对扩展开放,对修改关闭”、“提高内聚,减少耦合”等设计原则,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架。关键词:休闲游戏平台;通信;挥蜗沸椋徊寮辜埽盒藕牛刍Ⅳ
桂林工学院硕士学位论文蘷甋,雠.;,/,籗疭瑃轔甌..曲,.;珿甋..琣甀,”眎篊琲.,..,琩·瓹,甇,琲簂琁眀琤保琹
日期:趔:笪日期:卫桂林工学院硕士学位论文独创性声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得桂林工学院或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。关于论文使用授权的说明本人完全了解桂林工学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其C苈畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑签名:他复制手段保存论文。导师签名:
,用户可以在短时间内完成游戏并从中享受到与其他用户对战竞技的乐趣的网络游戏,被称之为休闲网络游戏。当今的网络游戏主要分为大型多人在线角色扮演游戏托菹型缬蜗。休闲网络游戏总体又可分为两类,一类是游戏平台游戏,一类是休闲动作游戏。游戏平台游戏是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台游戏包括棋牌游戏和对战游戏。棋牌游戏在线下的普及度非常广,但棋牌游戏一个人基本上无法玩的,于是通过游戏平台,玩家可以寻找其他玩家共同进行游戏,不仅是棋牌游戏,益智游戏也在平台上得以推广。此类游戏由平台提供下载安装,如中国象棋、斗地主、麻将、连连看、泡泡龙等;常见平台如联众世界、中国游戏中心等。对战游戏中,单机类的对战性大型游戏,受诸多因素影响,此类游戏的网络连线功能有局限性,通过平台,玩家也可自己选择玩家共同进行对战游戏。此类游戏本身平台不提供安装,平台提供一个插件,供游戏网络连接所用。如浩方对战平台可以提供纯志、星际争霸、帝国时代等游戏的上的连接。休闲动作游戏中每一款游戏都是独立运营,不需要另外的游戏平台依托,休闲动作类游戏基本上没有故事背景,或者很简单的故事背景,游戏更加注重操作性。随着因特网的普及,上网用户迅猛增加,选择网络游戏娱乐的人也越来越多。据臣分析,年中国国内上网用户将达到冢煌缬蜗吠婕沂拷咏颍渲校菹杏戏玩家将达万。网络游戏业从开始,进入快速发展期。网络游戏市场逐年加大。根据艾瑞场的研究,年,中国网络游戏市场规模仅为亿元人民币,年,整个市场规模已经
!辏谐」婺N亿,比年增长了%。预计到年,!0鸹棺沤辛酥泄菹杏蜗肥谐⊙芯浚芯肯允荆年,中国休闲游戏市场规模仅为万人民币,年,整个市场规模己经达到了亿元,比年增长了ィ庵饕J怯捎赒晒