文档介绍:Unity面试题最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。下面把这段时间看到的些 面试题供出来让大家也学****下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温****或补****下,最终学到真本事才是最重要的。祝自己也祝大家好运哈! 题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢! 文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。 题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)  #<Int>(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免???如何避免?,public,protected,?11..Net与Mono的关系??如果支持的话需要注意什么?#线程之间的区别是什么?,,四元数对欧拉角的优点?、叉乘以及归一化的意义????如何在移动环境的设备下恰当地使用它????,会出现什么情况?如何避免?、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?,以及这一对回调函数的意义??? ,以及其原理。 ,?作用?,有几种方式??,有几个阶段,,几种施加力的方式,描述出来。,(playerPrefs),,,请列出系统自己调用的几个重要方法。?,为什么在这个函数里。,我们需要怎么做来节省内存。,  ??3、动态加载资源的方式?4、什么是协同程序?5、你用过哪些插件? ??