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网络游戏成瘾者的内隐攻击性研究!
崔丽娟!!! 胡海龙" 吴明证# 解春玲$
(!"华东师范大学心理学系,上海,"%%%&")(#浙江大学心理与行为科学系,杭州,#!%%"’)($南京政治学院上海分院,"%%$##)
摘要本研究通过()* 对网络游戏成瘾者的内隐攻击性进行了研究。研究表明(:!)与非网络游戏成瘾者相比,网络游戏成瘾者
持有自我攻击性信念和对攻击性的更为积极的内隐态度(;")网络游戏成瘾者与非网络游戏成瘾者在外显攻击性上没有表现出显
著差异。
关键词:网络游戏成瘾者内隐攻击性内隐联结测验
多的学生!%% 人。网络游戏成瘾者选取标准是:+,-./
! 引言
网络成瘾量表选“是”达到 0,崔丽娟用安戈夫方法修
网络游戏成瘾者接触的网络游戏,多带有攻击性
订的游戏成瘾量表达到$,被确认为网络游戏成瘾者。
内容。本研究关注的是,网络游戏成瘾者的经常性
经筛选得到!1 名被试作为实验组。另外找一般的同
地、一致性地接触带有攻击性内容的网络游戏,无论
学(!%% 人之外)"! 人组成对照组。
网络游戏成瘾者是积极的还是消极的接触这些内容
"#" 材料
(如接触其他人的攻击性内容),是否会导致网络游戏
外显测量:外显攻击性测量采用)2.,34 56 7-88
成瘾者形成攻击性相关的自我心理图式,并影响网络
9 :;2< =>22(? !11")编制的攻击性问卷(*@> )//2>88A,.
游戏成瘾者对其他人行为知觉和判断的差异,甚至成[ ]
B->8CA,..;A2>)" 。该问卷包含四个组成部分:生理攻
为个体的人格特征。
击性(1 题)、语言攻击性(0 题)、愤怒(D 题)和敌意(’
在本研究中,我们采用来对网络游戏成瘾者
()* 题)。问卷采用 0 点计分,其中! 表示非常不符合,0
的内隐攻击性进行研究。()* 有助于我们探讨网络游表示极为符合。分数越高,攻击性越强。问卷内在一
戏成瘾者内隐攻击性的内在心理加工机制。研究发
致性系数为% 6’1,信度为% 6’%。
现, 具有较好的心理计量学特征,如良好的会聚效
()* 内隐测量:()* 程序采用美国(.E-A8AC 专业软件,
度、区分效度、以及良好的重测效度和项目一致性(崔我们对该软件进行了必要的汉化。实验均采用个别
[ ]
丽娟、张高产,"%%$)! 。()* 多用于传统心理学研究施测,每个被试单独完成两个测验。程序记录被试的
主题,如刻板印象、态度、自我概念等领域;()* 也常用每一次揿键反应的时间及正误。
于具体社会实践中,如消费者行为以及临床研究等。
内隐测量包括两个()* 研究。自我攻击性信念
我们试图通过网络游戏成瘾者的内隐攻击性研究,探
()* 考察的是个体的攻击性相关图式和自我概念之间
讨对于内隐攻击性研究的适用性和合理性。
()* 的联系。自我 F 他人维度各包括