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JAVA+ATM机课程设计.doc

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上传人:文库旗舰店 2019/9/26 文件大小:137 KB

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文档介绍

文档介绍:ATM取款机系统1课程设计的目的此次课程设计让我对JAVA有了更深刻的认识,这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解,对以后在面向对象的编程中奠定基础。,数据库的设计也很重要,数据库的好坏会影响到整个系统的运行效率,在此次设计中,atm数据库包括有以下1个表,客户信息表(guest)。  表1客户信息表(guest)列名数据类型及长度是否为空主键说明id数字NO主键记录号gid文本NO 银行卡号pwd文本NO 密码gmoney货币NO 钱数目     ,选择服务模块设计,取款模块设计,修改密码模块设计,退卡模块设计等几个功能模块。其中,(1)登陆模块设计:与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安全比较关心的问题:密码。所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。(2)选择服务模块设计:在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。(3)取款模块设计:在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的,实现用户取款的服务。(4)修改密码模块设计:在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密码是否正确,否则就会报错。再一个就是要两次输入你的新密码,且两次要匹配,否则也会报错,然后再重新回到修改密码的界面。(5)退卡模块设计:此功能非常简单,仅仅是实现弹出卡的功能。,结构化。ATM取款机系统功能结构图,如图1所示:图1ATM取款机系统功能结构图该ATM取款机系统各个部分负责的主要业务如下:(1)登陆页面模块,对取款者进行身份验证。(2)选择服务模块,包括取款,余额查询,转帐,修改密码,退出等功能模块。(3)取款模块,实现取款的具体操作。(4)查询余额模块,查看当前登陆人员的余额。(5)修改密码模块,可以方便的实现当前登陆人员对自己的密码进行修改。(6)退卡模块,完成取款,查询等功能后退出银行卡。3详细设计在这次系统设计过程中,我把详细设计介绍如下:配置好环境,编译程序,当程序运行后,首先看到的页面银行管理系统页面,它的运行效果图,如图2所示:图2银行管理系统首界面登陆页面模块设计:定义了文本框类的对象tf1,tf2。主要是用于输入单行的文本;文本区调用publicStringgetText()方法,获取用户想要的字符串。用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。此模块相应的详细源代码见附录部分,部分代码如下:box1=;(newLabel("请输入你的卡号"));//((8));(newLabel("请输入你的密码"));//输入密码选择服务模块设计:在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有***,在选择了按钮后,,并将它传递给方法publicvoidactionPerformed(ActionEvente)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。其中的详细源代码请参见附录部分,部分代码如下:(null);(newGridLayout(6,1));(newLabel("请选择你要的服务"));(p);取款模块设计:在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不能为负,否则就会弹出报错的窗口。其方法的具体实现代码请参见附录部分,部分代码如下:if((money%100!=0)||(money>=5000)){//取钱数为100的倍数或不大于5000dispose();ErrorWarn6ew6=newErrorWarn6("消息!",act);}(money);//(false);修改密码模块设计:在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密