文档介绍:一在多媒体菜单下添加子菜单”wuchangan”(仿Camera菜单)(一)<>中 添加菜单ID,(1)打开多媒体资源文件<>,在对应的枚举中添加新加菜单的字符串ID,如STR_ID_WCA_APP,(2)在<>中仿照添加新菜单字符串ID的资源(3)构建字符串ID和其资源的关联,在<>文件中,使用PopulateCameraStrRes函数创建关联;(1)打开多媒体资源文件<>,在对应的枚举中添加新加菜单的图标ID,如IMG_ID_WCA_APP,(2)在\PLUTO240*320\MainLCD文件夹中创建新应用的文件夹,添加图标图片**.bmp(注:添加完毕后,须将MainLCD文件夹打为ZIP压缩包)(3),在函数PopulateCameraImgRes中添加图片加载代码,宏ADD_APPLICATION_IMAGE2用来加载图片资源.(二)构建新菜单与其字符串及图标的关联打开资源文件<>,使用PopulateCameraMenuRas函数中的宏ADD_APPLICATION_MENUITEM将菜单与其字符串,图标关联起来;(三)将新的菜单加到其父菜单中去在<>文件中,在PopulateMainMenuRes函数的多媒体模块下,利用宏ADD_APPLICATION_MENUITEM添加相新菜单到多媒体下面(注意是在哪个宏下面添加)(四)在<>中添加新菜单的hilight函数设置按键响应(进入或退出等),然后添加init,如下voidWuchanganInit(void){SetHiliteHandler(MENU_ID_Wuchangan,mmi_Wuchangan_hilight_app);}在<>中对init函数进行初始化调用,如下MMI_APP_INIT(WuchanganInit());总结:菜单特性:统一装载,分散使用二添加的模块(eg:mobim)概括:模块—路径---开关---资源---资源关联---菜单及其关联---实现函数(一)新建模块的文件夹,资源构建(二)+++(三),_DEFS+=(“工程名”.mak),例TELS