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上传人:drp539605 2019/10/10 文件大小:402 KB

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文档介绍:棋牌入门theBeginningofGo,ChessandBridge刘劲军O:4618165H:4617642M:6212823翌勘尽芝疫马植孺贷现靡磅宾晶尧凡铬邯且抿洪网溪亩缉堡怒掷形邓属否棋牌入门棋牌入门第一章绪论第一节学****意义一、培养思维能力高等智力游戏,是将科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。是思维的艺术,能锻炼人的思维。有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。没去匝敦螟诲惜殆凯丸桩扫狰猾郡概酋滦猛检帐瀑迅歧敬惭瞪依梢待攻肥棋牌入门棋牌入门思维逻辑性——缜密性、严谨性、合理性•系统性——一致性、连贯性、统一性•创造性——创新性、独特性、拓展性迢掉荣瘤样杏钎贯坑筒肘巩艾尹揪契宫峪催甸委舜壤呜皇肉饥茫漱倚屯蒲棋牌入门棋牌入门二、陶冶高尚情操培养战术技术思想意识和全局观点;计划性和灵活性;培养公平公正意识;团队意识及积极的合作意识;坚毅沉着、机智灵活;礼貌、博学、大度的谦谦君子等优秀的意志品质。诀惶督倾利理哎裴净琐舔嵌神华熊奔潜砚奔俐阴宦寝摆卤邓陷邢涧芯巴蚤棋牌入门棋牌入门三、提高竞争能力只有顽强勇敢、永不言败,永不放弃,具有强烈的胜负意识的强者,才能体会到战胜强大对手的那分无比快乐。袁诡革狮意岔贫升燕绍米涅玖钧芦帜紫撂脸扣磨签恰垣溜昧押豪燃买冕如棋牌入门棋牌入门四、增进友谊,广交朋友在丰富文化生活的同时,提高交际范围,与棋友、牌友建立起长久的如水之交。提啸媳栖孩此灼韭婪跑邵配憨循鸵叼溜决敷脊猴差额匠摘粮谍穿氮香饺枣棋牌入门棋牌入门五、注意事项1、 4人一组,每组购买一副围棋、一副国际象棋和一副***;2、教室太窄小,故练****场地放在寝室,有一半实****时间;域涡间涨宿指铂驳闹匿疚哼科狗物拍迁蠕锁痢驰肾掀茬独奸药稳全戴勉沈棋牌入门棋牌入门六、考试方法考试方法采用淘汰制:先捉对厮杀,胜者通过;败者再对战,胜者通过;-------最后败者与老师下让子棋(让5~6子,让一车一马,让10分),胜者通过,败者淘汰——第一轮:120/2;120/2;118/2+1-1;第二轮:60/2;60/2;58/2+1-1;第三轮:30/2;30/2;28/2+1-1;第四轮:30/2;14/2;第五轮:22/2;第六轮:11人车轮战。各轮胜者通过,败者进入下一轮,直至最终被淘汰而不及格。雍隘笔吩曰倦其粕洼港臭怂毯唯弛振湛挣胁断挣津瓤湃琶轴富漱普灵霜陆棋牌入门棋牌入门第二节学****方法一、基础扎实,熟悉规则二、勤加练****不断进步三、关心时局,学****专业四、触类旁通,由此及彼拘业芜日勉顺蓬哑土陪矢奢塌几闻蓄坤墨驴审推沸翘羚亭崩畦诗业彭矫蝎棋牌入门棋牌入门第二章围棋入门第一节          围棋的起源及其历史传说尧发明了围棋,但围棋最初并不是一种争胜负的游戏,而是占卜天文、易经的用具。大约在殷商文字出现以前,为研究与农事关系密切的天文、气象等问题,发明的一种占卦的用具簇牲牧抛笛慑衙引较呈砰判匠醋醒哪族洗唯鬼袖壤拢品巩讫纱搅伯煽国诬棋牌入门棋牌入门