文档介绍:,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特的属性。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的元件。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。可以将元件应用于当前影片,而且还可以将其应用于其它影片。每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥。,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。图形元件图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别。按钮元件通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制。在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件。创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。,而响应鼠标事件的各种效果可以通过自行设置来表现。按钮元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑,其中前3帧显示按钮的三种显示状态,第4帧则定义了按钮的显示区域。,包括元件的重命名,复制与修改。重命名元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。复制元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出“复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,并可重新定义元件行为,单击“确定”按钮,复制元件。修改元件:修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元件的修改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例。