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浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例.doc

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浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例.doc

上传人:Alphago 2016/1/8 文件大小:0 KB

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文档介绍:武汉长江工商学院毕业论文(设计)学院:传播与设计学院专业:新闻学年级:2008级题目:浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例学生:学号:指导教师:职称:讲师2012年5月20日武汉长江工商学院本科毕业论文(设计)原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:年月日目录摘要………………………………………………………………………………………………1关键词………………………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………………………………………………1Keywords…………………………………………………………………………………………1一、游戏创造与游戏设计…………………………………………………………………………2二、游戏文案策划在游戏设计中的地位…………………………………………………………2三、游戏文案策划在游戏设计中出现的误区……………………………………………………3(一)设定游戏世界观时存在的不合理性………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4(二)种族(职业)设定上的隐性问题…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………5(三)设计具体任务时的惯常误区……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………5(四)NPC对白设计存在各种隐患…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………6四、游戏文案策划在游戏设计中误区的解决方法……………………………………………6(一)游戏世界观设计上的保留与创新……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………8(二)种族(职业)设定上学会遵守与放大…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………9(三)设计具体任务时注重发挥其职能……………………………………………………“第一印象”………………………………………………………………“挑大梁”………………………………………………………………10(四)正确对待NPC的对白设计………………………………………………………………“留白”……………………………………………………………………………………………………………………………………11(1)故事背景引导………………………………………………………………………………114(2)玩家身份引导………………………………………………………………………………12(3)游戏玩法引导………………………………………………………………………………12五、总结……………………………………………………………………………………………12注释………………………………………………………………………………………………13参考文献…………………………………………………………………………………………13附录一……………………………………………………………………………………………141浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例摘要:一款游戏的成功与否,关键在于游戏的设计,而在游戏设计中,游戏文案策划扮演着相当重要的角色。游戏文案策划是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,是游戏设计中不可或缺的一部分。如今,游戏文案策划在游戏设计中显露出一些问题,如游戏世界观设计中的文化杂糅现象,具体任务设计的不合理现象等,这些问题看似微小却