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3dmax教案.doc

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3dmax教案.doc

上传人:水中望月 2019/10/25 文件大小:1.30 MB

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文档介绍

文档介绍:NurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,(逆向式学****方法)即然是学****当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学****方法有些人的学****方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学****方法,对于每一个3dsmax学****者而言都是非常重要的。先实践后理论的学****方法是多年来各个领域无数人证明过的学****真理。初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学****方法。这种先实践后理论的学****方法可以大大提高初学者的学****效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+Lightscape+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。制作效果图为五部分:建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。这样,可以在Lightscape中节省时间。材质阶段根据生活中按照实际的材质对模型赋予材质。灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、GraphEditor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)5、动力学系统工具栏:6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(***图)(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“ResetLayout”(3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)——ViewportConfiguration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。7、视图控制区:8、动画控制区:8、状态栏和提示栏:文件的基本操作1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:三维空间的理解和建模1、创建对象第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图的缩放(1)切换单个和多个视图:Alt+W(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。第二课对象的创建和基本操作(一)对象基本操作对象的选择在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[SelectObject]工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会