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keyshot使用说明.docx

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上传人:镜花水月 2019/10/25 文件大小:26 KB

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文档介绍:keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型          CTRL+I打开HDIR      CTRL+E  打开背景图片   CTRL+B打开材质库      M保存视角          P打开热键显示   K时实显示控制   shift+P显示头信息      H满屏模式          F环境贴图旋转   CTRL+鼠标左键环境贴图重置   CTRL+R显示所有模型   CTRL+U视角伸缩  &nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键          模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键   模型自由式旋转shift+alt+右键          模型比例缩放shift+alt+左键          模型水平移动shift+alt+ctrl+左键   模型垂直移动如有不满意可以右键moveobject菜单里Reset的恢复 ---------------------------------------------------------,,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。。一定要以多层子材质才有分层的作用。,应注意,,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。,会改变系统的。正确的是SHIFT+,,值越高就越像完全的反射,+,,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。,即多个物体给同一个材质,,,而且要配合GLOSY才有效。-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样),(GENAL的材质),,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIOLIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。,,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。!!!,选择REFINEMESH效果比较好,有些