文档介绍:《软件项目组织与管理》课程考查报告(2017—2018学年第一学期)题目 学生姓名专业班级学生学号任课教师成绩:评语:教师签名:日期:目录摘要 IABSTRACT 13致谢 13参考文献 13摘要随着科技的发展,网络的普及,电子产品的普遍流行,游戏显然已经成为人们主要的娱乐方式,不论是电脑游戏,还是手机以和游戏机的游戏,现在都成为了人们不可或缺的一部分;在游戏方面,从当初的平面游戏,现在也逐渐向3D游戏方面过渡,Unity3D引擎作为3D游戏开发的重要工具,开始在3D游戏界备受重视,现在,3D游戏已经成为人们生活的一部分,开发人们使用其强大可靠的性能进行创造开发,同时人们也使用其丰富多样的功能来丰富自己的生活娱乐方式。本设计的目的在于使用Unity3D引擎开发一款简单的、以第一人称的视角闯迷宫的小游戏,游戏内提供的迷宫足够大,使得人们可以更好的体验游戏的乐趣。Unity3D游戏开发引擎以其完善的技术和丰富的功能,在游戏界异军突起,尤其是极其易于上手,使得更加易于学习。关键词:Unity3D 迷宫 第一人称ABSTRACTWiththedevelopmentoftechnology,workpopularization,thepopularelectronicproducts,ethemainformofentertainment,putergames,andgameconsolesormobilephonegames,eanindispensablepartofpeople,Intermsofgames,planefromtheoriginalgame,nowalsograduallytransitionto3DGames,Unity3Dengine3Dgamedevelopmentasanimportanttoolintheworldof3DGameshasattractedincreasingattention,epartofpeople'slives,peopleusetheirpowerfulandreliableperformancetocreatedevelopment,,inthefirstpersonperspectivethroughamazeofsmallgame,,especiallytheextremelyeasytohandle,:Unity3D Maze 2004年Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变的炙手可热。2009年的时候,,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力,其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成。 由于多媒体技术以及智能手机技术的飞速发展,各式各样的手机游戏冲击着我们的视觉。其中,像一些简单二维平面游戏已经不能够满足广大游戏爱好,他们渴望一种新的三维游戏的诞生,三维游戏不仅在视觉上能给我们带来冲击,而且还给我们一种模拟现实的感觉,使游戏者感觉自己身临其境,而智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下的手机游戏提供了新的发展机遇,更多的三维体验游戏形式进入我们的生活