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文档介绍

文档介绍::..•总体原则I以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。I清楚-•致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解I拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界爭务的抽象來给用户暗示和隐喻,來帮助用户能迅速学会软件的使用。I较快的响应速度。I简单且美观。。I操作上假设是用户-而不是计算机或软件■开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式來实现该自动任务。I提供用户自定义设置。因为用八的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方而的访问。您的软件应该反应不同的系统属性•例如颜色、字体或其他选项的用户设置。I采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用”菲模式”辅助窗口。"模式”是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时•例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉•请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。I在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。I谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误小学****一个有效的界而允许交互式的发现,它只捉供-•组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应捉供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界而中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪-个命令或哪些数据做出了错谋的决定)。有效的设计避免很可能导致错谋的情况。它还包容潜在的用户错谋,并且使用户易于还原。1-,更快地学****新爭物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间來尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。-•致在界血的所冇方而都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。i相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时乂称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。i使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个“复制”命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一-个对话框要求用户键入目标然后才执行。应该使用同样的命令來执行对用户來说相似的功能。I操作环境内的-致。保持Windows提供的交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能很快熟悉软件的使用。I使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学****将行为和该事物相关联时遇到困难。例如,对于放在回收站屮的对象而言,焚烧炉和废纸勢代表不同的模型。I建立项II保留字。通过建立保留字