文档介绍:1学。。。积累!!合抱之木,生于毫末。九层之台,起于累土。千里之行,始于足下孙鑫视频VC++深入详解学Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程Lesson2:掌握C++基本语法Lesson3:MFC框架程序剖析Lesson4:简单绘图Lesson5:文本编程Lesson6:菜单编程Lesson7:对话框编程Lesson9:定制应用程序的外观Lesson10:绘图控制Lesson11图形的保存和重绘Lesson12文件操作Lesson13:文档串行化Lesson14网络编程Lesson15多线程Lesson16线程同步与异步套接字Lesson17进程间通信Lesson18Active控件Lesson19动态链接库DLL2Lesson20Hook与数据编程VC++深入详解学Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32SDK(SoftwareDevelopmentKit):即Windows32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。3在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。。消息:在Windows中由结构体MSG来表示,typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;//消息所属的窗口句柄UINTmessage;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为WindowsMessage缩写)4WPARAMwParam;//随消息的不同附加信息也不同LPARAMlParam;//消息的附加参数DWORDtime;//消息投递的时间POINTpt;//鼠标当前位置}消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。,该程序实现创建一个窗5口,,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,:(1)定义一个回调函数(2)提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者(3)当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:,(&wndclass)注册窗口类,,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。HICONLoadIcon(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpIconName);//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄,LPCTSTR被定义为CONSTCHAR*(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。7同样,BeginPaint()与EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。()得到画笔、画刷、