文档介绍::..基于B11的游戏策划前言 2第一章谁在玩这个游戏——市场细分分析 21」什么是网页游戏 3第二章经理荣誉室——B11核心价值分析 42」现状分析 4笫三章赛程赛制——构建游戏的根基 53」现状分析 5第四章球员设计——游戏的基础元素 7第五章经济控制——如何才能双赢 8第六章游戏客服——如何为上帝服务 96」现状分析 9第七章细节改进——细节决定成绩 107」现状分析 10笫八章玩家联盟——有竞争才有动力 11第九章新人出头——如何后继有人 12第十章功能规划——持续发展之路 13网游市场新机遇 13刖s本文的慕础來源于网页游戏《最佳十一人》(下简称B11)的在线提供的功能和服务,木文的读者需要有B11的游戏经验,或者了解B11的游戏。因为B11目前的运作有一定的特殊和可以成功之处,但是同吋存在的弊端也很多(详见B11论坛上策划十综罪的文章)。本文的目的是希望在B11的基础上如何策划,使游戏达到运营商和玩家间的双赢局面。第一章谁在玩这个游戏——(本章节部分内容摘抄于百度百科,具体链接http://baike./view/?fr=alaO1)网页游戏最先起源于徳国,乂称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不川下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~,网页游戏绝非主流游戏,而R也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往冇大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(%)和学生群体(%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当冇限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领來说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹了胆!老板发现非得炒了你的就鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还冇精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏捉供的轻量级娱乐,占吋间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个刖友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各冇各的风格,各冇各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。,但网贝游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代Z,也止是由于参少的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸Z间的白领们。数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来nJ接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民屮有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。,其次是学生;以男性玩家的为主,女性玩家是通过同学、朋友以及家人介绍,带动加入。主要投入以购买VIP(每刀8元)和比赛道具为主,其次是购买球员而使用RMB兑换资金。用户群体明确,而且有很好的投钱兴趣。第二章经理荣誉室——,直到不玩,每个