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上传人:tmm958758 2016/1/15 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:1C#图形程序设计基础1GDI+绘图基础2基本图形的绘制3实用图形程序设计21 GDI+ 图形设备接口?GDI+:Graphics Device Interface Plus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能?在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像?GDI+主要有二维矢量图形、图像处理和版式三部分组成?GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类?GDI+ 为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持?其他高级功能3图形图像处理中常常调用的名称空间:System::提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、:提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换):提供了高级GDI+ :::提供了高级GDI+ 。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作,即先创建Graphics对象再使用该对象的方法绘图、显示文本或处理图像。创建Graphics对象的形式有:,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用:Private void Form_Paint(object sender, e){ Graphics g = ;……},可把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如:Graphics g=();,例如:Bitmap bitmap = new Bitmap(@”C:\test\”); Graphics g = ( bitmap );6在图形图像处理程序设计中,与Graphics对象一起使用的用户对象常有:Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓等;Brush:用于填充图形区域;Font:提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明;Color:该结构表示要显示的不同颜色注意:由于图像对象非常占资源,所以在不用这些对象时要用Dispose方法及时释放资源7附:颜色颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节:R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,,有一个Color结构类型,包含系统已定义的颜色种类。可以使用下列方法创建颜色对象:⑴使用FromArgb指定任意颜色这个方法有两种常用的形式:8第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为:public static Color FromArgb( int red, int green, int blue )三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即完全不透明;例如:Color red = ( 255, 0, 0);Color green = ( 0, 255, 0);Color blue = ( 0, 0, 0xff);其中,0xff为十六进制表示形式。第二种形式使用四个参