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文档介绍:经典变形金刚3D模型_建模教程时间:2008-10-11来源:火星作者:张雪峰浏览:19327评论:17条字体:[大中小]3DMAX打造经典变形金刚模型教程: 模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,谢谢!看看效果图: 图1图2头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。图3TAG:建模教程 3D模型 变形金刚 经典 [打印]经典变形金刚3D模型_建模教程时间:2008-10-11来源:火星作者:张雪峰浏览:19328评论:17条字体:[大中小]     1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。 2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。 3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。 4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。图4 5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。 8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。图5眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。图6    10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的HingeFromEdge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点PockHinge,再点下刚才切面的那条线。 11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。 13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。做到这里就离成功不远了,坚持下去……    图7 图8 这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。TAG:建模教程 3D模型 变形金刚 经典 [打印] 头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。