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开心农场.doc

上传人:q1188830 2019/11/13 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:“开心农场”具有明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收果实即可,如果有损友来你农场里使坏或者盗取你的果实,你的狗狗也可以抓住他。该游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友与之一起互动。目前,在SNS游戏交友网、开心001网,QQ空间,百度空间,校友网等都有该款软件,软件由FiveMinutes公司开发。另外,此款游戏的流行,也反映出当下在大都市水泥森林里工作着的白领们内心深处渴望田园生活的愿望,因为在果实成熟收获后能换得金币,更使大家体验到了辛勤劳动后的快乐。此款游戏还有个特点就是允许大家互偷,一个是比较刺激好玩,另一方面也是锻炼大家的责任心,就是你把菜种上后就要记着准时去收获,要不然就得被偷掉。另外还产生了一些专门***菜的人,这些人就以“偷”为乐,偷来菜换金币买房子,来满足一下自己在现实世界中不能实现的梦想,从侧面也反映大家对现实的无奈。总之,是一款不错的休闲游戏。游戏启示 1、偷菜游戏在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为在你背后下手的贼; 2、帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西; 3、越有钱的人赚钱的速度最快,温饱线上的人都在量入为出中挣扎; 4、很多事情都有捷径可走,有“背景”的人肯定升级快; 5、勤能补拙是有局限性的,每天靠除草、杀虫的经验只有那么多; 6、那种以“友情”为名义的化肥,是最不讲友情的东西; 7、想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工; 8、狗会疯狂地咬穷人,当你身无分文,被咬的概率是100%; 9、有些时候我们期待着有人来搞一点小事端,从而获得想要的经验; 10、不遵守时间是要付出代价的; 11、未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多; 12、任何活动都是有目的的,不管是促销化肥还是促销打狗棒; 13、集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产; 14、当有人告诉你快去某某的菜地偷菜时,不要把他当成最亲密的战友,因为当你的成熟的时候,他也一定会这么告诉别人; 15、很多级别高而且地多的人在种白萝卜,不是他们傻,而是因为他们想升职,而且不差钱儿; 16、早晨很早就起床,并不是不可能的。“我当时算得上是一个十足的小‘网虫’了。”昨天,心怡低下头,脸微微红,有些不好意思地承认,QQ农场成为了她最喜欢逗留的地方,她这名“老农”已“偷”到29级。去年夏天期末考试后,心怡发现自己成绩明显下滑才着急了。一分析,发现是“偷菜”惹的祸。心怡经过反省,决定不再沉迷“偷菜”。她也好奇,还有多少同学偷菜上瘾?她将想法告诉了微机课老师杨兴。杨老师鼓励心怡去做一项调查。去年9月起,心怡和几位同学在搜集“偷菜”资料后,开始对学校四至六年级的同学做调查,共发出300份问卷调查表。经过汇总,得出一个惊人数据——76%同学玩“偷菜”!有92人每天偷菜时间超过2小时,69人达到3小时以上!心怡为此写了6000字论文。心怡在论文中提出了建议——政府、学校、家长要统一行动,防止孩子们沉迷“偷菜”!但不要强制性禁止,可以定期组织大家外出帮农民伯伯收菜,进行正确引导。小学生喜欢“偷菜”,主要是因为能感受收获的快乐,体会不一样的生活,还可以认识不同的蔬