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文档介绍:职业学校工程实践类系列丛书绿业教育影视动漫专业岗位应用类教材动漫设计——矢量插画篇绿业教育教研院编著校工程实践类系列丛书”编审委员会主任段银田(特邀)田卫东副主任王会勤委员王旭东丁海斌易文奇陶秀山黄雅阁王蕾陈楠章绪论第2章第3章第5章附录第4章报刊插画设计商业广告设计企业形象设计儿童图书插画设计附录A~附录L论 Illustrator 多媒体技术对插画的影响使用计算机多媒体技术进行插画设计具有快捷、可复制的属性,使得工作效率得以大幅提高,所以利用计算机多媒体技术进行插画制作已成为一种新的趋势和主流。例如,Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter。在现阶段,利用计算机多媒体技术进行插画设计已是现代插画制作的一种时代特征。也是现代插画工作人员的一种主流工作方式。 多媒体技术专业的市场需求多媒体产业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通信、影视、娱乐、远程教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,成为21世纪知识经济的核心产业之一。 多媒体技术专业的市场需求主要就业行业领域分析:据统计,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品值在5 000亿美元以上。而在不远的将来,由多媒体产业带动的信息、通信、数字家电、软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,包括能源产业的产值都高。在我国,与多媒体信息相关的产业也在迅速发展,在信息、传播、广告、通信、影视、娱乐、远程教育、出版等多个领域,以及计算机、影视、传媒、教育等多行业对具有高素质的多媒体专业技能的人才需求量很大。 多媒体技术专业的市场需求主要就业岗位分析:计算机多媒体技术专业学生毕业后可在IT行业的公司、技术先进型的企业面广告、装潢设计、影视公司等,从事平面设计、三维设计、装饰设计、网页设计、插画设计、网站管理、电子商务设计等数码设计工作。主要就业岗位有,平面广告设计、室内装潢设计、网页设计、影视、动画制作。 插画的定义及发展历程插画的定义:插画指的是在文字旁边对文字内容进行辅助解释说明作用的绘画作品。随着计算机艺术的深入发展,现代插画艺术已经不再局限于传统的杂志、书籍、报纸,而是延伸到广告、网络、CD封面甚至T恤等一些新的文化载体中。插画已经成为新的文化群体表达文化意识形态的利器,原本属于手工性质的插画艺术依托电脑硬件和软件的发展,成为IT时代最先锋的视觉表达艺术之一。 插画的定义及发展历程插画的发展历程:? 19世纪初,插画随着报刊、图书的变迁发展起来。?20世纪的前50年里则是插画的“黄金年代”,西方许多杂志中插图的比例占的很大。?20世纪70年代以后,《时代》杂志仍旧把插图作为杂志重要的图片来源。?20世纪90年代,插画最理想的载体是新媒体,20世纪90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现,以至目前国内主要流行杂志的插画,大多已是数字化产品。