文档介绍:大学生娱乐消费****惯的调查计划书一、目的:为了解大学生周边娱乐业的发展状况及不足,由此展开调查,做到深入细致的了解。二、调查方式。次调查以问卷形式,主要了解大学生选择娱乐消费的动机和倾向,借以了解该产业的市场容量及发展前景,同时通过了解消费者对当前服务的反映及潜在需求。三、行动方案初步决定如下:(1)准备阶段(11月14日-11月16号):组员了解主题,设计问卷,制作问卷。(2)调查阶段(11月17日-11月22号):各组员分区问卷调查,收集信息。(3)分析阶段(11月23日-11月25号):根据收集信息,得出结论,写调查报告书与PPT。四、组长:章文孟组员:叶志丰、游油油大学生娱乐消费****惯的调查报告[摘要]本次调查通过对大学生娱乐消费的调查,对大学生娱乐消费****惯以及对于娱乐消费场所的意见和建议进行全面了解,为此,我们采用问卷调查的方式进行了随机调查。调查发现,大学生周围的娱乐业已远远跟不上时代的步伐,面临经营项目单一、服务系统缺乏灵活性,经营方式及消费环境落后等困境,只有积极跟进、启动浮动价格制度、更新服务观念与营销观念,从当代大学生的切实需求出发,重新确定营销策略,才是明智正确的选择。一、序言毫无疑问,大学是属于青春的,大学生的课外娱乐是普遍而正常的。然而,随着时代的发展,大学生们的要求也在不停的变化着,作为一种必不可少的辅助,大学周围的娱乐场所质量怎样?大学生需要的真正服务是什么?怎样才能使学子们得到有益身心健康的娱乐,而提供服务的娱乐业又能在竞争中前进,达到完美的双赢?这是一个严肃的、有必要搞清楚的问题,因为这关系到祖国的未来栋梁一代。在经过本组的调查后,从他们反馈的信息中,我们可以了解到一些深处的东西。相信这些信息,对于业主们来说,不会是一堆无用的数字与一大把废话,倘其果真由此而深刻反省,则是我们学生一代莫大的荣幸,也就是本次调查活动的初衷了。调查对象和方法(1)被调查者:考虑到调研团队人力物力的有限性和娱乐消费需求的多样性,我们小组决定在校内和互联网上采用随机抽样的方法,根据所获得资料推测大学生娱乐消费的大致情况。(2)调查方法:在学校里各个场所抽取不同年级的同学进行纸质文本问卷调查。本次调查共设计问卷200份,调查内容包括和娱乐消费相关的多个方面,如每月平均娱乐经费、消费时间、消费的原因和动机、消费项目等问题。二、调研结果经过纸质与互联网的调查问卷,筛选有效问卷234份,统计可得:被调查的对象中男生132人,%,女生102人,%。大一学生51人,%,大二学生42人,%,大三学生135人,%,大四学生6人,%(大四学生从互联网上取得,因为人数过少,不计入总数统计)。数据分析、娱乐消费水平状况本次调查发现,男生生活费普遍集中在500-800,其次是800-1000,女生则是800-1000,其次是500-800,主要原因是女生花在逛街的时间上较多,而逛街的成果往往是漂亮的服饰和化妆品。一些家庭贫困的集中在500元以下。大学生每月的娱乐经费集中在100-300和300-500,而其中大一和大三的在校生的娱乐花销又明显高于大二学生,大一初进大学校门,刚从高考的紧张气氛中缓过来,而大一课程较少有足够的时间进行娱乐活动,而大三学生课程基本完成,时间较多,面对即将离别的同学会依依不舍,随之而来的大小聚会不断,有强烈的消费动机。:大学生们进行娱乐消费是以