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文档介绍

文档介绍:--------------------校验:_____________--------------------日期:_____________中国网络游戏产业年度分析报告中国游戏产业报告(摘要版)目录2006年中国游戏产业大事记 58附件一:中国游戏产业的发展历程 59附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单 80附件三:2005年度中国游戏产业年会获奖名单 83附件四:2006年度ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单 87附件五:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单 91序言2003年以来,在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的支持下,游戏工委和IDC每年联合开展中国游戏产业调查活动、发表中国游戏产业报告,以其客观的数据收集、专业的统计分析和严谨的态度获得了业界的认可,成为社会各层面普遍引用和借鉴的重要专业文献资料。《2006年中国游戏产业报告》加强了对业界热点的分析和对产业发展的预测,对运营商盈利模式、游戏类型更替等有争议的问题,提出了独立的观点和见解。《2006年中国游戏产业报告》摘要版将以最快捷的速度和最精炼的内容向社会各界展现2006年度中国游戏产业的历程。该报告向读者展现了2006年度中国游戏产业的产值数据,回顾了游戏产业的发展历程,评述了游戏产业的重要事件,登载了本年度游戏产业涌现的优秀人物、企业、产品,预测了游戏产业未来发展趋势。在此,感谢新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的大力支持,科学指导我们开展中国游戏产业调查活动;感谢游戏产业界给予诸多帮助,保障基础信息收集工作顺利完成;感谢广大玩家的热忱投入,确保每年都能获得10万以上的调研问卷样本;感谢媒体朋友的广泛宣传报道,让社会各界更好地了解这个报告。提升中国游戏产业报告的质量,更好地为产业发展,是我们一直为之努力和奋斗的目标。期待随着中国游戏产业行进的步伐,中国游戏产业报告也逐步提高水平,成为社会各界研究、了解中国游戏产业发展的具有重要价值的资料。在阅读和使用《2006年度中国游戏产业报告》的过程中,如果有任何疑问或希望,欢迎随时提出意见和建议。2007年02月10日调查活动组织机构主办单位:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司承办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(CGPA)数据分析:国际数据公司(IDC)官方网站承办:新浪网络媒体:搜狐171732006年中国游戏产业大事记●2006年1月11日由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市